Patchwork ENG - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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    Patchwork

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    The Randolph Team named Patchwork the best game of 2015! Patchwork. A game by Uwe Rosenberg. In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. To start play, lay out all of the patches at random in a circle... Lire la suite

    Avantages Randolph!

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    Notes/Avis

    Notes, avis et commentaires

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    Avis par catégorie de critique

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    Camille Beauchamp -

    Critique

    publié le 21 septembre 2019

    4

    Un beau petit jeu pour deux personnes, facile et rapide! La thématique fonctionne et est originale. On le sort quand on veut se casser la tête juste assez, après une journée occupée. Le matériel est de bonne qualité et pour les amateurs de jeux à deux c'est un incontournable! Le fait de pouvoir terminer avec un score négatif nous pousse à trouver les meilleures stratégies et représente bien la profondeur que ce jeu peut avoir, ce n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît! Les amateurs de tétris et de puzzles seront comblés!
    Edwina- Lou -

    Critique

    publié le 19 juillet 2019

    4

    Un très bon jeu à deux joueurs. Imaginez une partie de Tetris, mais où vous avez un temps limite et où vous choisissez vos pièces. Chaque pièce vous coutera des points et du temps. Le but est au final de remplir son tableau en assemblant les pièces pour ne laisser aucun espace vide. Simple, rapide et équilibré, le seul reproche que je peux vraiment lui adresser est le choix du thème.
    Patrick Magda -

    Critique

    publié le 31 mai 2019

    2

    Il existe plusieurs bonnes critiques pour ce jeu. Malheureusement je trouve ça ennuyant Patchwork. C'est un jeu balancé et élégant dans les règles. Mais je ne ressent aucune excitation en jouant à ce jeu. Je n'ai aucune envie d'y jouer.
    Sandrine Fréchette Gauthier -

    Critique

    publié le 3 avril 2019

    2

    Malgré le fait que je suis une grande admiratrice de Tetris et autre casse-tête, je me retrouve perplexe devant l'attrait pour ce jeu. L'utilisation du temps comme ressource au quasi même titre que les pièces ou les boutons est intéressante mais sans plus pour moi. J'ai l'impression que le fait de pouvoir obtenir un score négatif assez facilement me décourage. J'imagine que je joue dans le but d'accomplir quelque chose (monter un empire, construire une civilisation, traverser un donjon) mais ce jeu ne me donne pas l'impression d'avoir accompli quelque chose. C'est un jeu court et peu cher, et si les scores négatifs ne vous découragent pas, alors allez-y, moi je vais passer mon tour.
    Elyse Croteau -

    Critique

    publié le 2 avril 2019

    5

    Un des jeux deux joueurs que je sort régulièrement car il est simple mais avec une mécanique où tu dois avoir une bonne stratégie quand même car c'est possible de finir la partie avec des points négatifs (souvent mon cas)! Le matériel est cute, ça ne prend pas beaucoup de place sur une table et les règles sont simples à comprendre. À part pour les règles, ça ne requiert aucune lecture.
    Luc Laprise -

    Critique

    publié le 1 avril 2019

    5

    Très beau et bon petit jeu, court, simple, efficace, qui s’explique en cinq minutes, se joue en vingt, mais qui permet tout de même de se développer une belle stratégie. Car ça semble super facile, mais si tu joues mal, tu vas finir la partie avec aucun point! Parfait pour initier les néophytes, et rendre heureux les plus « gamers ».

    Description complète

    Description complète

    The Randolph Team named Patchwork the best game of 2015!

    Patchwork. A game by Uwe Rosenberg.

    In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9×9 game board. To start play, lay out all of the patches at random in a circle and place a marker directly clockwise of the 2-1 patch. Each player takes five buttons — the currency/points in the game — and someone is chosen as the start player.

    On a turn, a player either purchases one of the three patches standing clockwise of the spool or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch’s location in the circle, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You’re free to place the patch anywhere on your board that doesn’t overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player’s time token, then you take another turn; otherwise the opponent now goes. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent’s time token, then take one button from the bank for each space you moved.

    In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn “button income”: sum the number of buttons depicted on your personal game board, then take this many buttons from the bank.

    What’s more, the time track depicts five 1×1 patches on it, and during set-up you place five actual 1×1 patches on these spaces. Whoever first passes a patch on the time track claims this patch and immediately places it on his game board.

    Additionally, the first player to completely fill in a 7×7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn’t happen in every game.)

    When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.

     

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