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Inflexibles : Bataille d’Angleterre

  • 59,99 $
Nuts Games

Inflexibles : Bataille d’Angleterre

Available in presale
59,99 $
You will earn 1.2 Randollars
Fr
14+
45 minutes
2-2

A creation of the author Trevor Benjamin & David Thompson .

C’est l’été 1940 et l’Angleterre est le dernier obstacle qui se dresse sur la route de la victoire de l’Allemagne en Europe. La machine de guerre allemande a traversé le continent en moins d’un an, écrasant tout sur son passage. À présent, commandez les pilotes aguerris de la Luftwaffe, cherchant à anéantir toute résistance et ouvrir la voie à l’invasion, ou les pilotes ingénieux et déterminés de la RAF les contrant à chaque fois.

Dans Inflexibles : Bataille d’Angleterre, vous commandez une escadrille aérienne. Tout au long d’une série de missions, vous tenterez d’abattre l’aviation ennemie, de détruire des structures stratégiques, de couler des navires et d’échapper au danger. Chaque scénario aura un paysage de tuiles différent, où vous devrez naviguer pour essayer d’atteindre vos objectifs et prendre des positions avantageuses. Mais attention, dans l’arène constamment mouvante du combat aérien, perdez la cohésion entre vos pilotes et les communications s’interrompront. Envolez-vous, déjouez l’adversité, et restez inflexible.



Terminologie : Les Sections sont l’équivalent des groupes de combat des autres jeux Inflexibles, bien que certaines différences s’appliquent. Les cartes Communication sont l’équivalent des cartes Commandant.
Échelle : Chaque pion Combattant représente un avion et son équipage. Les chasseurs peuvent n’avoir qu’un seul pilote tandis que les bombardiers sont généralement manoeuvrés par des équipages de pilotes, copilotes, artilleurs et autres spécialistes.
Tuiles : Le plateau de chaque scénario est créé avec des grandes tuiles, composées chacune de plusieurs hexagones, qui seront appelées « cases » dans les règles.
Orientation : Les avions et les navires doivent toujours faire face au milieu d’un des bords de la case qu’ils occupent. Ceci affecte le mouvement et le combat.
Mouvement : À chaque fois que vous jouez une carte Combattant, vous déplacez le pion Combattant correspondant à cet avion et effectuez une autre action. Ceci simule le mouvement continu du combat aérien.
Dés : Contrairement aux autres jeux Inflexibles, un résultat de 10 n’est pas une réussite automatique. Cela signifie que certaines actions de combat peuvent n’avoir aucune chance de réussir.
Se planquer : Vous ne pouvez pas retirer de cartes Combattant de votre pioche en utilisant l’action Se Planquer. Vous pouvez en revanche retirer des cartes Communication en utilisant l’action Blackout.
Communications : Lorsque vous jouez des cartes Com Section, si les avions dans la section correspondante ne sont pas assez proches les uns des autres, vous ajouterez des cartes Discorde inutiles dans votre pioche. Ceci remplace le système de Brouillard de Guerre utilisé dans d’autres jeux Inflexibles.


Matériel

116 cartes (51 cartes Combattant RAF, 65 cartes Combattant Luftwaffe)
30 pions (11 Combattant RAF, 15 Combattant Luftwaffe, 4Combattant Leurre Luftwaffe)
31 tuiles terrain
28 marqueurs (7 Structure, 6 Nuage, 6 Navire, 4 DCA, 4 Barrage de ballons, 1 Initiative)
4 dés
Livret de scénario