
Entrez si vous l'osez ! Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter... Lire la suite
Avantages Randolph!

Paiements sécuritaire
Livraison gratuiteà partir de 60$
Livraison Québec/Canada 10$
possibilités decueillette gratuite
dans l’un de nos établissements
expédition en 2 à 4jours au Québec
expédition 3 à 5 jours au canada
- Notes/Avis (2)
- Description complète
Notes/Avis
Notes, avis et commentaires
(2)
5 étoiles
0%4 étoiles
0%3 étoiles
100%2 étoiles
0%1 étoiles
0%Avis par catégorie de critique
(2)
(0)
(2)
(0)
Donnez votre avis sur ce jeu
Vous devez être connecté pour ajouter un avis. se connecter
Il n'y a aucun résultat pour les filtres choisis
Description complète
Description complète
Entrez si vous l’osez !
Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur.
Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ou laisserez-vous passer vos adversaires devant en espérant ne jamais les voir ressortir ?
Principe du jeu
Dans Welcome to the Dungeon, tous les joueurs jouent avec le même héros, et tentent d’être celui qui l’entraînera dans les profondeurs du donjon en quête de trésors et de gloire.
Placez l’Aventurier, objet de toutes vos convoitises, au centre de la table, avec les 6 armes et protections qui composent son équipement pour affronter les Monstres qui peuplent le Donjon.
Chaque manche se déroule en 2 phases :
- La phase d’Enchère : tour à tour, vous avez le choix entre passer votre tour et ne plus participer à la manche, ou piocher une carte Monstre.
Si par bravoure (ou folie…) vous optez pour la pioche, vous pouvez, après avoir regardé la carte :
– rendre le Donjon encore plus dangereux en y rajoutant le Monstre pioché
– écarter le Monstre en sacrifiant un équipement de l’Aventurier.
La phase d’Enchère se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont passé. Ce dernier doit alors endosser le rôle de l’Aventurier et entrer dans le donjon…qu’il l’ait choisi ou non.
- La phase Donjon : le joueur Aventurier armé de l’équipement qui lui reste se retrouve seul face aux monstres !
Additionnez les Points de Vie de l’Aventurier à ceux procurés par son équipement, puis retournez les cartes du Donjon une par une.
Éliminez les monstres contre lesquels votre équipement vous protège, puis additionnez la puissance des Monstres encore en jeu : si le total est strictement inférieur aux PV de l’Aventurier, le défi est réussi, vous avez survécu au Donjon !
Si un joueur se fait terrasser deux fois par les Monstres, il est éliminé de la partie.
Le vainqueur est le dernier joueur en jeu, ou celui qui parvient en premier à sortir deux fois victorieux du Donjon
Points Forts :
- Un mélange subtil et original de bluff et de prise de risque
- Un jeu simple et drôle qui tient les joueurs en haleine tout au long de la partie
- Une version française augmentée et superbement illustrée par Paul Mafayon
C'est un bon "Filler", soit un jeu simple et rapide, qui se joue bien entre 2 moments ou en fin de soirée. Il apporte une certaine variété, car on peut choisir l'un des 4 héros tentant le donjon. Il est aussi possible de gagner selon 2 façons : soit on réussit 2 donjons, soit tous les autres joueurs en ont échoués 2. Cependant, le jeu peut être assez redondant, donc il est à apprécié à petites doses.