Timeline Inventions FR (Blitzer) - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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    Timeline Inventions (Blitzer)

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    L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique. Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des... Lire la suite

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    Pierre Rieckmann -

    Critique

    publié le 30 avril 2019

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    Savez-vous vraiment durant quel siècle la fourchette a été inventée ? Est-ce que le seche-cheveux a été inventé après ou avant le lave-vaisselle? Vous devez savoir ces réponses si vous voulez réussir dans ce jeu qui consiste à placer chronologiquement des cartes représentant des inventions et des découvertes. Nul besoin d'avoir un super cerveau car ce n'est pas la date exact de la carte qui est importante dans ce jeu mais bien sa place relative aux autres cartes déjà placées. Rapide et instructif, ce jeu est très populaire parmi les joueurs occasionnels et ceux qui aiment les jeux de question comme Quelques arpents de piège. Timeline vient en deux formats, les boites carrées qui contiennent 110 cartes et les boites rondes à 55 cartes. Toutes les boites sont compatibles et peuvent être mélangées. Je ne recommande pas les boites rondes car on a vite fait le tour de toutes les cartes, à moins bien sur que ce soit pour augmenter le nombre de carte d'une autre boite.

    Description complète

    Description complète

    L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ?

    Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique.

    Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date.

    Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs.

    Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible.

    S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer.

    La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte.

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