Terraforming Mars - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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    Terraforming Mars

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    In the 2400s, mankind begins to terraform the planet Mars. Giant corporations, sponsored by the World Government on Earth, initiate huge projects to raise the temperature, the oxygen level, and the ocean coverage until the environment is habitable. In Terraforming Mars, you play one... Lire la suite

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    Notes/Avis

    Notes, avis et commentaires

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    Avis par catégorie de critique

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    Jean-Benoît Bouchard -

    Critique

    publié le 26 septembre 2019

    5

    Excellent jeu à 2 ou 3 joueurs. À plus que ça, ça devient très long à attendre. Il y a énormément de façons différentes de gagner. Sur 10 parties, elles se sont toutes terminées avec un écart inférieur à 5 points. J'adore vraiment ce jeu. Il est très complet et très simple et rapide à apprendre. Seul défaut, il faut éviter d'accrocher son plateau de joueur.
    Julie Charest -

    Critique

    publié le 24 septembre 2019

    5

    Un de mes jeux préféré. Jeu très bien construit, beaucoup de possibilités. Un très bon mixte de stratégie et de ressources. Les cartes corporations « débutants » sont une très bonne façon de s’initier au jeu et d’apprendre les règlements avant d’aller vers les autres corporations.
    Philippe C. Gariépy ( On Board ) -

    Critique - Visiter son site

    publié le 16 septembre 2019

    5

    C’est un de mes jeux préférés. Le premier qui nous a mené vers des jeux «plus complexes».
    J’étais au tout début un peu réfractaire car le jeu n’est pas vraiment beau.
    Par contre on s’y habitues vite et on l’assimile même. Terraforming Mars est un jeu de «hand management» et d’«engine building» dans le but de développer votre territoire sur Mars.
    La mécanique est vraiment fluide et le jeu se joue très bien un fois tous les concepts assimilés.
    Nos parties, à 2 joueurs, sont très longues. Les 5-8 premières on durées au moins 3 heures chaque. C’est aussi dû au fait que l’on ne précipite rien et que l’on prend beaucoup de temps à la fin pour continuer d’optimiser notre engin et de placer des tuiles sur la map. Je vous fortement conseillé d’essayer ce jeu si vous aimez les grosse parties longues et techniques.
    Un «must» dans ma collection.
    Elyse Croteau -

    Critique

    publié le 2 mai 2019

    4

    Jeu de stratégie qui a une mécanique vraiment intéressante mais un design pas mal décousu et pas très agréable. Le danger d'accrocher notre plateau de jeu personnel est un vrai risque - j'ai d'ailleurs fini par acheter des plateaux supplémentaires qui empêchent de déplacer les cubes. J'avoue que depuis, j'ai beaucoup plus de plaisir a y jouer. Mode solo intéressant et beaucoup de rejouabilité!
    Gabriel Sauriol -

    Critique - Visiter son site

    publié le 1 mai 2019

    3

    Le jeu peut paraître plus difficile qu'il l'est. Il a beaucoup de matériel, qui à mon avis ne sont pas super: les cubes ne sont pas super bien fait, les dessins ne sont pas tous du même type (photos, dessins...) et il est très facile de perdre nos ressources en accrochant notre planche de jeu.

    Par contre, le jeu est tout de même très amusant et assez stratégique. Nous avons vraiment aimé y jouer, autant seul qu'à plusieurs.
    Gabriel Gohier-Roy -

    Critique

    publié le 2 avril 2019

    5

    Le thème de Terraforming Mars est un de ses atouts. Chaque carte apporte une dose de réalisme qui rend l’expérience inoubliable à chaque partie. Il y a quelque chose de magique dans un jeu compétitif de voir les joueurs collaborer vers un but commun. La partie se termine lorsque les joueurs ont réussi ensemble à rendre Mars habitable. Le résultat final: des océans, des villes, et des forêts sur la surface de cette planète fascinante. Généralement, les parties commencent plutôt lentement, mais avec des choix judicieux, les synergies que vous créez entre les cartes accéléreront grandement le rythme. D’ailleurs, quelles cartes acheter en début de manche est une décision difficile, mais tellement importante. Les corporations uniques permettent à chaque joueur de donner une direction à sa stratégie. La pige de cartes ajoute un niveau d’aléatoire, et je préfère grandement la variante où les cartes sont draftées pour réduire cet effet.

    Présentation:
    Le jeu est plutôt laid à mon avis, et les illustrations semblent provenir de sources gratuites sur le web. Dommage, puisqu’une meilleure production aurait une valeur ajoutée à l’expérience.

    Avec qui et pour quelle occasion:
    Pour les initiés qui aiment bâtir des engins efficaces. Pour ceux qui ont un faible pour le thème de l’espace, tout en gardant un certain degré de réalisme.

    Note: 5/5 (Exceptionnel. J’aurai toujours du plaisir à y jouer et ça ne changera jamais)
    Luc Laprise -

    Critique

    publié le 1 avril 2019

    5

    Que dire de ce chef-d’œuvre, mon jeu préféré! Tellement de profondeur, de rejouabilité, de plaisir! Avec les centaines de cartes disponibles, les extensions existantes et celles à venir, aucune partie de Terraforming Mars ne ressemble à l’autre. Le hasard y a une grande place de par la pige des cartes, mais il se mitige tellement bien avec toutes les possibilités offertes qu’un bon stratège pourra se sortir de toutes les situations. Comme l’auteur, Jacob Fryxelius, est docteur en chimie, le jeu est réellement basé sur la science. Ainsi, chaque carte (de son nom à ses effets à son petit « flavor text ») a de réels appuis scientifique et n’est pas là que pour faire joli. Ça se tient. Et petit truc inutile, mais amusant : dans le petit écusson se trouvant sur chaque carte entre l’image et la description, on trouve le numéro de la carte en code binaire. Ah, et c’est un des meilleurs jeux solo.
    Myriam Tremblay -

    Critique

    publié le 27 mars 2019

    5

    Jeu complexe avec une rejouabilité infini! Ce sans compter qu'il y a des expansions en plus! Terraforming mars est un jeu très complet et complexe, ce n'est pas un jeu à prendre à la légère! J'adore le redécouvrir à chaque fois que j'y joue. Il faut penser à tout! Il se joue très bien à deux comme à quatre.
    Jonathan Galarneau -

    Équipe Randolph

    publié le 26 mars 2019

    5

    Lorsque je pense à Terraforming Mars, un mot me vient en tête : La variété. En effet, il y a une multitude de différentes façons de gagner dans ce jeu. Les cartes sont l’élément central du jeu et chaque action, chaque stratégie sera majoritairement déterminé selon les cartes que nous avons en main. Vu le nombre élevé de cartes, les combinaisons possibles sont immenses! Un joueur peut se concentrer sur les plantes et la production de forêts sur le plateau, ou encore construire des villes ou des océans, il peut décider d’utiliser la synergie des microbes ou encore compter sur les animaux pour peupler la planète. Pour autant qu’elles soient bien jouées, je dirais que chaque stratégie vaut son pesant d’or.

    Le jeu de base comprend une douzaines de corporations différentes que les joueurs peuvent piger en début de partie et qui viennent modifier quelque peu les paramètres de départ de chacun. Chaque corporation donne un léger boni durant la partie, mais ceux-ci ne sont, pour la plupart, pas considérables, ce qui fait que la corporation pigée ne viendra pas nécessairement déterminer la stratégie que l’on adoptera tout au long de la partie mais viendra simplement nous donner de petits avantages ici et là.

    Les extensions ajoutent certains éléments intéressants, dont une autre douzaine de corporations de plus, question d'ajouter une fois de plus à la rejouabilité.

    Terraforming Mars est sans contredit un classique moderne du jeu de société!

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    Ce produit est seulement disponible en anglais.

    In the 2400s, mankind begins to terraform the planet Mars. Giant corporations, sponsored by the World Government on Earth, initiate huge projects to raise the temperature, the oxygen level, and the ocean coverage until the environment is habitable. In Terraforming Mars, you play one of those corporations and work together in the terraforming process, but compete for getting victory points that are awarded not only for your contribution to the terraforming, but also for advancing human infrastructure throughout the solar system, and doing other commendable things.

    The players acquire unique project cards (from over two hundred different ones) by buying them to their hand. The projects (cards) can represent anything from introducing plant life or animals, hurling asteroids at the surface, building cities, to mining the moons of Jupiter and establishing greenhouse gas industries to heat up the atmosphere. The cards can give you immediate bonuses, as well as increasing your production of different resources. Many cards also have requirements and they become playable when the temperature, oxygen, or ocean coverage increases enough. Buying cards is costly, so there is a balance between buying cards (3 megacredits per card) and actually playing them (which can cost anything between 0 to 41 megacredits, depending on the project). Standard Projects are always available to complement your cards.

    Your basic income, as well as your basic score, is based on your Terraform Rating (starting at 20), which increases every time you raise one of the three global parameters. However, your income is complemented with your production, and you also get VPs from many other sources.

    Each player keeps track of their production and resources on their player boards, and the game uses six types of resources: MegaCredits, Steel, Titanium, Plants, Energy, and Heat. On the game board, you compete for the best places for your city tiles, ocean tiles, and greenery tiles. You also compete for different Milestones and Awards worth many VPs. Each round is called a generation (guess why) and consists of the following phases:

    1) Player order shifts clockwise.
    2) Research phase: All players buy cards from four privately drawn.
    3) Action phase: Players take turns doing 1-2 actions from these options: Playing a card, claiming a Milestone, funding an Award, using a Standard project, converting plant into greenery tiles (and raising oxygen), converting heat into a temperature raise, and using the action of a card in play. The turn continues around the table (sometimes several laps) until all players have passed.
    4) Production phase: Players get resources according to their terraform rating and production parameters.

    When the three global parameters (temperature, oxygen, ocean) have all reached their goal, the terraforming is complete, and the game ends after that generation. Count your Terraform Rating and other VPs to determine the winning corporation!

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