Spirit Island - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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Spirit Island

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Dans les contrées éloignées de notre monde, la magie existe toujours, incarnée dans les esprits de la terre, du ciel et de la nature.
Spirit Island est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Esprit de la nature, défendant son île contre... Lire la suite

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Julien Leconte -

Critique

publié le 2 avril 2019

5

Amène le concept réchauffé de la colonisation et le vire complètement pour créer un jeu unique et engageant qui nous oppose en tant qu'esprits de l'île aux envahisseurs (les humains colonisateurs). Le concept du jeu est très intéressant et avec les 8 esprits asymétriques aux synergies différentes, cela créée des parties uniques à tout coup. Ajoutez les cartes de peur, les scénarios, les variantes d’adversaires, les événement (expansion) et les jetons de conditions (expansion) et la variabilité de ce jeu est infinie. Sans doute le jeu coopératif le plus abouti. On peut y voir les centaines d’heures de playtesting que le designer et les concepteurs ont du y mettre pour tout balancer la synergie des esprits. Un chef-d’œuvre de design. L’auteur du jeu y est également très dédié, car une deuxième expansion d’envergure est en développement (sortie 2020) qui amènera le compte total d’esprit disponibles à plus de 24… donc si vous adorez le jeu, vous serez servi pour longtemps! Il y a un (gros) bémol et cela peut-être un point très important pour certain, les fin de parties tombent à plat un peu… on sait généralement que l’on va gagner ou perdre 2-3 tours avant que cela se produise… donc si vous recherchez des finales de jeu spectaculaires avec des rebondissements et surprises vous devrez regarder ailleurs!
Luc Laprise -

Critique

publié le 1 avril 2019

2

Il doit y avoir quelque chose que je n’ai pas compris dans ce jeu, parce que j’ai de la difficulté à comprendre tout le buzz qu’il y a autour. Oui, c’est un coop avec de la profondeur, de la complexité, une symétrie des pouvoirs, de la prévision et de la surprise, mais, bof. Tu as peu d’actions, peu de bonshommes, peu de portée, ça se ressemble pas mal tout le temps. « Bon, on avait réussi à tuer tout le monde sur cette case-là, mais ils viennent encore de réapparaître, alors toi tu me les pousses comme tu as le pouvoir de pousser, moi je les tues comme j’ai le pouvoir de tuer pendant que toi tu rends nos actions plus rapides comme tu as le pouvoir de rendre les actions plus rapides. En fait, gang, on fait comme le tour d’avant! » La seule partie jouée (et gagnée) fut bien, mais un peu longue, et je doute que j’aie envie d’y rejouer.
Lucas Breton -

Équipe Randolph

publié le 28 février 2019

5

Excellent jeu coop de stratégie dans lequel vous êtes les Esprits de l'ile qui essaient de se défendre contre les colonisateurs humains. C'est un puzzle complexe et difficile mais très plaisant à jouer, puisqu'on devient de plus en plus fort au cours de la partie!

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Description complète

Dans les contrées éloignées de notre monde, la magie existe toujours, incarnée dans les esprits de la terre, du ciel et de la nature.

Spirit Island est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Esprit de la nature, défendant son île contre des Envahisseurs qui n’ont aucun égard pour le bien être de cette terre ou de ses habitants, les Dahans.

À chaque tour, tous les Esprits jouent simultanément, utilisant leurs Pouvoirs pour repousser les Envahisseurs, défendre l’île, et venir en aide aux Dahans.
Mais, des siècles de quiétude ont affaibli les Esprits qui débutent la lutte fragiles et limités. Ils devront vite regagner leurs pouvoirs afin de contenir ces Envahisseurs (gérés automatiquement par le jeu) qui progressent très rapidement sur l’île et y établissent de nombreux campements, propageant toujours plus la Ruine dans leur sillage.
Pour l’emporter, les Esprits (avec l’aide des Dahans) devront détruire ces Envahisseurs et chasser les éventuels survivants.
Cependant, si l’île succombe à la Ruine, si l’un des Esprits est totalement détruit ou si les Envahisseurs parviennent à bâtir des retranchements, l’île sera perdue, tout comme la partie.

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