Spirit Island - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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  • Greater Than Games

    Spirit Island

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    Ce produit est seulement disponible en anglais. In the most distant reaches of the world, magic still exists, embodied by spirits of the land, of the sky, and of every natural thing. As the great powers of Europe stretch their colonial empires further and further, they will inevitably lay claim... Lire la suite

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    André Paquet -

    Client

    publié le 8 juillet 2019

    5

    Malgré ses quelques défauts, ce jeu est considéré par plusieurs comme un chef d'oeuvre.

    Alors que la plupart des jeux mettent les joueurs au défi de contrôler le plus de territoire possible en envahissant leurs adversaires, Spirit Island nous propose de résister à l'arrivée de colons envahisseurs.

    Les mécaniques du jeux se marient parfaitement à son thème. Il est possible d'ajuster la difficulté du jeu par des ajustements de règles, par le choix des esprits que les joueurs choisissent d'incarner ainsi que par le choix du côté de la carte (balancée ou thématique).

    Le jeu, coopératif, stimule les discussions avec les autres joueurs jusqu'à parfois provoquer une paralysie d'analyse. Cela rend les parties souvent longues.

    Les premières parties peuvent avoir un effet intimidant. On a rapidement l'impression qu'on ne s'en sortira jamais. Avec l'expérience, le joueur apprendra à gérer la frénésie du début de partie.

    Si la boite est magnifique, la faible quantité de rangement et la piètre qualité de fabrication de celui-ci ne rendent pas justice à un jeu autrement impeccablement produit.
    Samuel Lagrange-Brisson -

    Critique

    publié le 5 avril 2019

    5

    Jeu coop vraiment entraînant et agréable à jouer à 4 joueurs surtout. Les possibilités sont nombreuses et les pouvoirs variés. Il faudra y avoir une bonne coopération au sein du groupe pour réussir à combiner les pouvoirs et éradiquer les envahisseurs. Assez sensationnel malgré un lourd livre de règles assez complexe qui demande une bonne lecture avant de pouvoir commencer à jouer! Cependant, les illustrations aident énormément à la compréhension et le matériel est très bien réussi. Un de mes coups de cœur du moment!
    Luc Laprise -

    Critique

    publié le 1 avril 2019

    2

    Il doit y avoir quelque chose que je n’ai pas compris dans ce jeu, parce que j’ai de la difficulté à comprendre tout le buzz qu’il y a autour. Oui, c’est un coop avec de la profondeur, de la complexité, une symétrie des pouvoirs, de la prévision et de la surprise, mais, bof. Tu as peu d’actions, peu de bonshommes, peu de portée, ça se ressemble pas mal tout le temps. « Bon, on avait réussi à tuer tout le monde sur cette case-là, mais ils viennent encore de réapparaître, alors toi tu me les pousses comme tu as le pouvoir de pousser, moi je les tues comme j’ai le pouvoir de tuer pendant que toi tu rends nos actions plus rapides comme tu as le pouvoir de rendre les actions plus rapides. En fait, gang, on fait comme le tour d’avant! » La seule partie jouée (et gagnée) fut bien, mais un peu longue, et je doute que j’aie envie d’y rejouer.
    Sandrine Fréchette Gauthier -

    Critique

    publié le 1 avril 2019

    5

    Un coup de coeur pour moi! Enfin un jeu coopératif attrayant qui offre des dizaines et des dizaines de parties de différentes complexités. On y incarne des esprits de la nature de divers éléments qui doivent repousser les envahisseurs à l'aide de nos pouvoirs. Un jeu fantastique où chacun a tellement à penser et où la communication est vitale afin de s'entendre sur les priorités. Dans la boîte de base, il y a une multitude d'esprits à incarner avec leurs decks de cartes (pouvoirs) respectifs, et des quelques scénarios avec des envahisseurs différents. Je recommande de jouer les premières parties à deux joueurs vu que la coopération est plus simple ainsi et ça vous permettra de vous familiariser avec les mécaniques du jeu plus facilement.
    Jean-Philippe Ethier -

    Critique

    publié le 26 mars 2019

    4

    Spirit Island is an excellent coop game with an innovative way of interacting with the board and a great deck building system. It is neither too easy nor too hard to play and the high complexity characters are great for heavy gamers who like a challenge. One of the best coop game I've tried so far.

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    Ce produit est seulement disponible en anglais.

    In the most distant reaches of the world, magic still exists, embodied by spirits of the land, of the sky, and of every natural thing. As the great powers of Europe stretch their colonial empires further and further, they will inevitably lay claim to a place where spirits still hold power – and when they do, the land itself will fight back alongside the islanders who live there.

    Spirit Island is a complex and thematic cooperative game about defending your island home from colonizing Invaders. Players are different spirits of the land, each with its own unique elemental powers. Every turn, players simultaneously choose which of their power cards to play, paying energy to do so. Using combinations of power cards that match a spirit’s elemental affinities can grant free bonus effects. Faster powers take effect immediately, before the Invaders spread and ravage, but other magics are slower, requiring forethought and planning to use effectively. In the Spirit phase, spirits gain energy, and choose how / whether to Grow: to reclaim used power cards, to seek for new power, or to spread presence into new areas of the island.

    The Invaders expand across the island map in a semi-predictable fashion. Each turn they explore into some lands (portions of the island); the next turn, they build in those lands, forming settlements and cities. The turn after that, they ravage there, bringing blight to the land and attacking any native islanders present.

    The islanders fight back against the Invaders when attacked, and lend the spirits some other aid, but may not always do so exactly as you’d hoped. Some Powers work through the islanders, helping them (eg) drive out the Invaders or clean the land of blight.

    The game escalates as it progresses: spirits spread their presence to new parts of the island and seek out new and more potent powers, while the Invaders step up their colonization efforts. Each turn represents 1-3 years of alternate-history.

    At game start, winning requires destroying every last settlement and city on the board – but as you frighten the Invaders more and more, victory becomes easier: they’ll run away even if some number of settlements or cities remain. Defeat comes if any spirit is destroyed, if the island is overrun by blight, or if the Invader deck is depleted before achieving victory.

    The game includes different adversaries to fight against (eg: a French Plantation Colony, or a Remote British Colony). Each changes play in different ways, and offers a different path of difficulty boosts to keep the game challenging as you gain skill.

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