Space Alert - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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  • Iello

    Space Alert

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    Space Alert est un jeu coopératif en temps réel. Les joueurs ont 10 minutes pour réussir leur mission, protéger leur vaisseau pendant qu'il cartographie une partie de l'espace. Dans ce laps de temps, il va leur falloir gérer les armes du vaisseau, les réserves d'énergie, les boucliers parce qu'il vont... Lire la suite

    UGS : 3760175510069 Catégories : , , Étiquette :

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    Jean-Benoît Bouchard -

    Critique

    publié le 28 septembre 2019

    3

    Très bon jeu coopératif en direct avec l'application qui ajoute un certain stress. Le matériel est très beau. À essayer.
    Eric Martin -

    Critique

    publié le 31 mars 2019

    4

    Jeu coop en temps réel. Les parties sont de 10 minutes chronométré. Le matériel est de première qualité. Très différent des autres coop.

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    Space Alert est un jeu coopératif en temps réel. Les joueurs ont 10 minutes pour réussir leur mission, protéger leur vaisseau pendant qu’il cartographie une partie de l’espace. Dans ce laps de temps, il va leur falloir gérer les armes du vaisseau, les réserves d’énergie, les boucliers parce qu’il vont devoir affronter des ennemis, gérer les problèmes du vaisseau pendant que l’ordinateur de bord égrène les secondes, mettant de plus en plus la pression sur les joueurs qui ont à s’organiser pour faire les choses dans le bon ordre. Ouf ! Au bout de 10 minutes, la manche s’arrête car le vaisseau -s’il existe encore- a sauté dans l’hyperespace. Après cette phase qui a de grandes chances d’être chaotique puisque les joueurs ont tous plein de choses à faire, que ça crie, ça se dépêche, ça essaie de se coordonner, a lieu la phase de résolution. Premier intérêt, elle permet un retour au calme. Ensuite, c’est à ce moment-là qu’on vérifie à quoi ont abouti les actions entreprises. Par exemple, c’est bien beau de tirer si personne n’a pensé à recharger les canons… Et cela risque de ne pas faire fuir les vils aliens. La partie est gagnée si les joueurs ont réussi à enchainer correctement leurs actions sans que le vaisseau soit trop endommagé. Sinon, dans l’espace, on ne les entendra pas crier.

    Le timing de la partie est géré par un CD qu’il suffit d’écouter au fur et à mesure. Un joueur muni d’un chronomètre pourra le remplacer si besoin est. Il existe huit plages sonores et comme il y a des cartes Action à tirer, cela renouvelle pas mal les parties tout en permettant de gérer leur niveau de difficulté.

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