Scythe - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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  • Stonemaier Games

    Scythe

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    Scythe. A game by Jamey Stegmaier. Pour le produit en francais suivre ce lien. It is a time of unrest in 1920s Europa. The ashes from the first great war still darken the snow. The capitalistic city-state known simply as “The Factory”, which fueled the war with heavily armored... Lire la suite

    UGS : 653341025005 Catégories : , , , , , , , Étiquette :

    Avantages Randolph!

    Paiements sécuritaire

    Livraison gratuite
    à partir de 50$

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    possibilités de
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    Notes/Avis

    Notes, avis et commentaires

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    Avis par catégorie de critique

    Notes générales
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    Équipe Randolph
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    Critiques
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    Gabriel Gohier-Roy -

    Critique

    publié le 4 avril 2019

    4

    Ce jeu n’en a pas l’air du tout, mais il s’agit essentiellement d’un jeu de gestion de ressource de type euro. À chaque tour, vous bâtirez un engin qui deviendra très lentement plus efficace. En bougeant des cubes du haut de votre plateau de joueur vers le bas, vous améliorerez votre faction petit à petit. L’installation aléatoire du jeu ajoute suffisamment de variabilité pour me donner le goût d’y revenir. Les combats ont des conséquences assez légères; il s’agit après tout d’un euro, et le combat n’est pas l’objet du jeu. Les parties peuvent parfois finir un peu subitement, de façon anti-climatique. Aussi, les pouvoirs des factions ne sont pas assez puissantes à mon goût. Les hexagones ont tendance à devenir encombrés en fin de partie et il devient plus difficile de bouger les éléments sur la plateau de jeu. Finalement, il est dommage que les faction commencent toujours au même endroit, puisque les premiers tours finissent par se ressembler un peu. L’extension Rise of Fenris est une des meilleurs extensions de tous les temps.

    Présentation:
    Probablement le plus beau jeu de ma collection. La thématique est très présente et ajoute définitivement à l’expérience globale de la partie.

    Avec qui et pour quelle occasion:
    Pour les initiés qui aiment un bon euro avec beaucoup de thématique. Pour ceux qui aiment une interaction plutôt légère entre les joueurs.

    Note: 4/5 (Très bon. J'apprécie y jouer et je le suggérerais lors d'une soirée)
    Lorenzo Benavente -

    Critique

    publié le 27 mars 2019

    5

    Scythe est un jeu complet qui nous offre la possibilité d'intégrer un univers fictif où l'on tente d'acquérir des ressources tout en évitant (ou en provoquant) des conflits armés avec les autres joueurs. Le fait de ne pas être obligé d'enclencher de guerre ajoute une belle dynamique au jeu, surtout que si guerre il y a, perte de popularité il y aura au sein de sa population.
    Mathieu Sacha Lemieux -

    Critique

    publié le 26 mars 2019

    4

    Excellent jeu, très imposant au niveau des composantes mais très simple à apprendre. Très bonne rejouabilité mais les erreurs coûtent cher.
    Lucas Breton -

    Équipe Randolph

    publié le 31 janvier 2019

    5

    Un des meilleurs jeux de stratégie, worker placement et area control ever!

    Description complète

    Description complète

    Scythe. A game by Jamey Stegmaier.

    Pour le produit en francais suivre ce lien.

    It is a time of unrest in 1920s Europa. The ashes from the first great war still darken the snow. The capitalistic city-state known simply as “The Factory”, which fueled the war with heavily armored mechs, has closed its doors, drawing the attention of several nearby countries.

    Scythe is a Worker Placement/Economic Engine board game set in an alternate-history 1920s period. It is a time of farming and war, broken hearts and rusted gears, innovation and valor. In Scythe, each player represents a character from one of five factions of Eastern Europa who are attempting to earn their fortune and claim their faction’s stake in the land around the mysterious Factory. Players conquer territory, enlist new recruits, reap resources, gain villagers, build structures, and activate monstrous mechs.

    Each player begins the game with different resources (power, coins, combat acumen, and popularity), a different starting location, and a hidden goal. Starting positions are specially calibrated to contribute to each faction’s uniqueness and the asymmetrical nature of the game (each faction always starts in the same place).

    Scythe gives players almost complete control over their fate. Other than each player’s individual hidden objective card, the only elements of luck or variability are “encounter” cards that players will draw as they interact with the citizens of newly explored lands. Each encounter card provides the player with several options, allowing them to mitigate the luck of the draw through their selection. Combat is also driven by choices, not luck or randomness.

    Scythe uses a streamlined action-selection mechanism (no rounds or phases) to keep gameplay moving at a brisk pace and reduce downtime between turns. While there is plenty of direct conflict for players who seek it, there is no player elimination.

    Every part of Scythe has an aspect of engine-building to it. Players can upgrade actions to become more efficient, build structures that improve their position on the map, enlist new recruits to enhance character abilities, activate mechs to deter opponents from invading, and expand their borders to reap greater types and quantities of resources. These engine-building aspects create a sense of momentum and progress throughout the game. The order in which players improve their engine adds to the unique feel of each game, even when playing one faction multiple times.

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