Scrabble - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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Milton & Bradley

Scrabble

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Jeu de Scrabble classique. Le Scrabble est un jeu de société ou sport cérébral, qui consiste à former des mots entrecroisés sur une grille avec des lettres de valeurs différentes, les cases de couleur sur la grille permettant de multiplier la valeur des lettres ou des mots. Le vainqueur est... Lire la suite

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Isabelle Schmidt -

Critique

publié le 9 avril 2019

5

Un classique que l'on aime ressortir à l'occasion pour notre plus grand bonheur. Parfait pour parfaire son vocabulaire ou pour se creuser les méninges afin de trouver le mot le plus payant. On l'aime parce que c'est le jeu qu'on peut sortir avec nos parents ou nos grands-parents et où on risque de se faire liquider si on ne donne pas tout ce qu'on a!
Mélissa Pepin -

Critique

publié le 26 mars 2019

4

Classique pour une raison! Très amusant, mais il faut cependant être assez à l'aise en langue pour réussir à faire des mots avec des combinaisons de lettres parfois impossibles.

Description complète

Description complète

Jeu de Scrabble classique.

Le Scrabble est un jeu de société ou sport cérébral, qui consiste à former des mots entrecroisés sur une grille avec des lettres de valeurs différentes, les cases de couleur sur la grille permettant de multiplier la valeur des lettres ou des mots. Le vainqueur est le joueur qui cumule le plus grand nombre de points à l’issue de la partie.

Les règles du jeu varient selon la formule utilisée. Il peut se pratiquer à 2, 3 ou 4 joueurs en formule classique (une même grille pour tous, chacun ses lettres), ou à un grand nombre de joueurs en formule Duplicate (une grille chacun, les mêmes lettres pour tous, en essayant de trouver le mot le plus rémunérateur).

Chaque joueur tire sept lettres et pose à tour de rôle une ou plusieurs lettres de manière à former de nouveaux mots sur la grille, horizontalement ou verticalement. Il n’est pas admis de poser un mot en diagonale. Le premier mot doit faire au moins deux lettres et recouvrir la case centrale (souvent matérialisée par une étoile) et les mots suivants doivent s’appuyer sur des mots déjà placés, à la manière des mots croisés.

Le score d’un coup est calculé en additionnant la valeur de toutes les lettres des nouveaux mots formés (y compris celles déjà posées sur la grille). Si une nouvelle lettre posée recouvre une case « lettre compte double » (bleu clair) ou « lettre compte triple » (bleu foncé), sa valeur est multipliée par 2 ou par 3 ; si cette case fait partie de 2 nouveaux mots formés, horizontalement et verticalement, elle compte double ou triple dans les deux sens. Si une case « mot compte double » (rose) ou « mot compte triple » (rouge) a été recouverte, la valeur du mot entier est doublée ou triplée. Si en recouvrant cette case, cela forme deux mots horizontalement et verticalement, la valeur des deux mots est multipliée par 2 ou par 3. Les cases multiplicatrices ne servent plus une fois recouvertes.

Placer ses sept lettres sur la grille apporte une prime de 50 points. Ce genre de coup est appelé « scrabble » en français (en anglais, on dit « bonus » (Grande-Bretagne) ou « bingo » (États-Unis)). Le joueur qui « fait un scrabble », a « scrabblé ».

Après avoir posé ses lettres et annoncé son score, le tour est terminé. Il est alors possible de demander à vérifier la présence d’un mot joué dans un dictionnaire de référence, convenu entre les joueurs. En français, il s’agit de préférence, de L’Officiel du jeu Scrabble. En anglais, il existe une référence pour l’Amérique du Nord (l’Official Scrabble Players Dictionary et sa version de compétition l’Official Word List) et une autre adoptée par le reste du monde et utilisée pour les championnats du monde anglophone (le Collins Scrabble Words, aussi connue sous le nom Sowpods). En espagnol, la fédération internationale a choisi le Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española.

Si un mot contesté n’est pas valable, le joueur reprend ses lettres et marque zéro point pour le coup. Il est possible de passer son tour ou de changer de une à toutes ses lettres en perdant son tour.

La partie s’achève quand le sac est vide et qu’un joueur place ses dernières lettres sur la grille. Il ajoute à son score la valeur des lettres restant à ses adversaires, qui dans le même temps, doivent déduire de leur score la valeur des lettres qui leur restent. Le vainqueur est celui qui totalise le plus de points à la fin de la partie.

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