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Nouveau jeu :

TROUPEAU

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Roller Ghoster

  • 39,99 $
Drei Magier Spiele

Roller Ghoster

Rupture de stock
39,99 $
Fr / En
5+
30min
2-4
Langues

Une création de l’artiste visuelle Roberto Fraga 419.

Il est temps pour la course annuelle de fantômes dans Roller Ghoster, avec des joueurs en course pour grimper au sommet du manoir en ruines d’abord! Mais, méfiez-vous; les invités à l’intérieur de la maison rouleront des objets à vous et aux autres joueurs. 


De la ligne Drei Magier de Schmidt, Roller Ghoster enseigne aux enfants la gestion des risques en utilisant un mécanicien similaire à Fireball Island. Les joueurs peuvent choisir la piste intérieure alors qu’ils courent vers le haut, ce qui est plus long mais beaucoup plus sûr contre les objets volants. Ou, les joueurs choisissent la piste extérieure qui est un chemin plus rapide vers le haut - mais un risque beaucoup plus lourd d’être frappé par un objet volant et de les renvoyer au départ.


Chaque rouleau, les joueurs tordent le haut de la tour libérant des billes qui volent le long du manoir vers les meeples fantômes des joueurs alors qu’ils essaient de grimper au sommet. Choisirez-vous le chemin sûr et lent, ou échangerez-vous la vitesse pour un risque de collision?


__

It's time for the annual ghost race in Roller Ghoster, with players racing to climb to the top of the ruined mansion first! But, beware; the guests inside the house will roll objects at you and the other players. 


From Schmidt's Drei Magier line, Roller Ghoster teaches children risk management by using a mechanic similar to Fireball Island. Players can choose the inside track as they race to the top, which is longer but much safer from flying objects. Or, players choose the outside track which is a faster path to the top - but a much heavier risk of being hit by a flying object and returning them to the start.


Each roll, players twist the top of the tower releasing marbles that fly down the mansion toward the players ghost meeples as they try to climb to the top. Will you choose the safe and slow path, or trade speed for a risk of collision?

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