Reef MULTI - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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    Reef

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    Lors d’une partie de Reef, chaque joueur incarne un récif de corail qui, à chaque tour de jeu, doit choisir judicieusement les couleurs et l’arrangement dans lequel croître. Plus son récif sera beau, plus élevé sera son score !
    UGS : 826956610205 Catégories : , ,

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    Équipe Randolph
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    Camille Beauchamp -

    Critique

    publié le 23 septembre 2019

    4

    Très beau visuel et matériel solide et de qualité. Les coraux sont vraiment agréables à manipuler et même les gens qui ne reconnaissent pas les couleurs seront s'y retrouver. La mécanique est simple et facile à apprendre, mais plus difficile à maîtriser que l'on pense ! Un beau puzzle, le fun à deux comme à quatre car peu d'interaction entre les joueurs. Il plaira aux novices et aux initiés
    Samuel Lagrange-Brisson -

    Critique

    publié le 21 mai 2019

    3

    Superbe jeu niveau visuel, les couleurs sont attrayantes. Cependant, le jeu est un peu simpliste et manque gravement de rebondissements, je suis resté sur mon appétit à chaque occasion, malheureusement!
    Pier-Olivier Fecteau -

    Critique

    publié le 22 avril 2019

    4

    Un autre magnifique jeu de monsieur Matsuuchi après les deux premiers jeux de la trilogie Century. Dans Reef, vous devez placer des coraux de façon à maximiser vos points de victoire. La particularité du jeu repose sur le fait que le choix des coraux à jouer vient sur la même carte que les points que vous ferez sur ce tour. Ainsi, vous pouvez placer deux coraux jaunes et faire 4 points pour chaque pile de coraux verts d'au moins 3 coraux d'haut. Il faudra donc que vous ayez des piles de 3 coraux avec un vert sur le dessus avant de jouer la carte qui vous récompense pour avoir ces piles. Reef demande donc beaucoup plus de concentration que les jeux Century. Il sera très important de bien sélectionner les cartes que vous voulez jouer et dans le bon ordre. Car si vous jouez aléatoirement, comme c'est possible dans certains jeux, vous ne ferez pas beaucoup de points. Positif: Règles faciles, matériel de bonne qualité et très joli, excellente rejouabilité. Négatif : Concentration extrêmement exigeante pour un jeu de ce type.
    Etienne Dubois-Roy -

    Critique

    publié le 7 avril 2019

    3

    La boîte est très accrocheuse et les plateaux le sont tout autant. Par contre, les pièces, bien que grosses et agréables à manipuler font un peu "jouet de plastique pour enfant", ce qui déçoit. Au niveau de la mécanique, on a ici affaire à un jeu très épuré : à son tour, soit on joue une carte de notre main, soit on ajoute une carte à notre main. C'est tout! L'intérêt, c'est que les cartes sont divisées en deux sections : celle du haut nous donne deux pièces à placer sur son plateau tandis que celle du bas est un objectif pour marquer des points selon le placement de nos pièces sur notre plateau. C'est malin! Essayer de jouer ses cartes dans le bon ordre, choisir quand reprendre des cartes plutôt qu'en jouer une, c'est là que c'est intéressant. Par contre, à 4 joueurs, le jeu devient un peu long pour ce qu'il offre, ce qui est plutôt décevant. Sa configuration est optimale à 2 joueurs par contre et il est alors très bon à jouer en moins de 30 minutes.
    Julien Leconte -

    Critique

    publié le 3 avril 2019

    1

    Reef, ou plutôt Sleep? Ayant adoré Azul, j’étais excité d’essayer la nouvelle offrande du même éditeur. Le matériel est sublime et coloré, l’éditeur a fait son boulot. Mais au niveau design et expérience de jeu, quelle déception. Le concept semblait intéressant, mais j’ai trouvé l’expérience assez ennuyante. À notre tour on peut soit, jouer un carte, marquer un carte, ou prendre un carte de l’offre centrale. Et on passe au joueur suivant… ainsi de suite, jusqu’à ce que le jeu se termine. Vous allez dire que c’est le cas de la plupart des jeux, mais quelque chose ici cloche… on n’a jamais l’impression d’accomplir quelque chose d’intéressant lors de son tour. Ici l’absence totale d’interaction entre les joueurs tue le jeu. Dans Azul, on peut choisir un certain type de tuiles pour contrecarrer les plans de nos adversaires ou les forcer à prendre des tuiles qu’il ne veulent pas. Cet aspect de compétition subtile rend l’expérience d’Azul excitante. Ici dans Reef, chacun joue pour soit et peut importe ce que je fais, cela n’influencera en rien le jeu de mes adversaires. Je dois avouer que pour l’instant les jeux de ce designer auxquels j’ai joué m’ont déplu (Emerson Matsuuchi à qui l’on doit aussi la trilogie Century), donc je ne suis probablement pas le client cible.
    Joelle Bouhnik -

    Critique

    publié le 28 mars 2019

    4

    Les créateurs d'Azul - Next Move Games - ont encore fait fort !
    Avec Reef, on découvre un jeu simple mais pas simpliste.
    Le thème est sympa et le matériel agréable à manipuler. On se retrouve incarné en récif, que l'on va vouloir faire grandir et s'étendre. Le choix des couleurs et des motifs feront de votre récif le plus beau - ou pas.

    Reef n'offre pas beaucoup interactions entre les joueurs, néanmoins, vous pourrez tenter de bloquer la stratégie de votre / vos adversaire(s) tout au long de la partie.

    Se joue en couple, en famille ou entre amis, de 2 à 4.

    Pas le jeu de l'année mais une belle découverte néanmoins qui à sa place dans ma ludothèque.
    Temple du Meeple -

    Critique - Visiter son site

    publié le 26 mars 2019

    3

    Reef, un jeu de 2à4 joueurs qui se joue aussi bien à 2 qu'à 4 joueurs. Les parties sont d'environ 30min. But du jeux: avoir le plus de points de victoires. Pour les 8ans et +. Reef est une jeu de placement de coraille. Le jeu est simple, mais stratégique. À votre tour vous prenez une carte qui sont disponible pour tous ou vous jouez une carte de votre main (maximum 4 en main). En jouant une carte de votre main vous ajoutez des corailles à votre plateau et ensuite gagnez des points de victoire en fonction du nombre écrit sur la carte. La twist est que si vous réalisez l'image de votre carte plus d'une fois sur votre plateau, vous faites le nombre de points fois le nombre de fois que vous réalisez l'image. Certaine carte demande d'avoir un coraille sur un 2e, 3e ou même 4e étage (étage maximum)

    Jeux qui ressemble beaucoup à Azul en plus simple (trop simple?)

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    Lors d’une partie de Reef, chaque joueur incarne un récif de corail qui, à chaque tour de jeu, doit choisir judicieusement les couleurs et l’arrangement dans lequel croître. Plus son récif sera beau, plus élevé sera son score !

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