Octorage - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

Connectez-vous

X

  • Grrre Games

    PRÉCOMMANDE - Octorage

    Soyez le premier à commenter ce jeu.

    $19.99

    Rupture de stock

    Pastille categorie

    EN PRÉCOMMANDE SEULEMENT!

    Vous incarnez des mercenaires venus piller la jungle de ses trésors oubliés. Refusant de croire aux légendes locales, vous avez réveillé l’Octoman. Votre chasse aux trésors tourne alors au cauchemar. Courrez pour ne pas être dévoré !... Lire la suite

    UGS : 3760290560026 Catégories : , , Étiquettes : ,

    Avantages Randolph!

    Paiements sécuritaire

    Livraison gratuite
    à partir de 50$

    Livraison Québec/Canada 10$

    possibilités de
    cueillette gratuite

    dans l’un de nos établissements

    expédition en 2 à 4
    jours au Québec

    expédition 3 à 5 jours au canada

    Rupture de stock

    • Notes/Avis (0)
    • Description complète

    Notes/Avis

    Notes, avis et commentaires

    0

    (0)

    5 étoiles

    0%

    4 étoiles

    0%

    3 étoiles

    0%

    2 étoiles

    0%

    1 étoiles

    0%

    Avis par catégorie de critique

    Notes générales
    0

    (0)

    Équipe Randolph
    0

    (0)

    Critiques
    0

    (0)

    Clients
    0

    (0)

    Donnez votre avis sur ce jeu

    Vous devez être connecté pour ajouter un avis. se connecter

    Il n'y a aucun résultat pour les filtres choisis

    Soyez le premier à donner votre avis! Donnez une note!

    Description complète

    Description complète

    Vous incarnez des mercenaires venus piller la jungle de ses trésors oubliés. Refusant de croire aux légendes locales, vous avez réveillé l’Octoman. Votre chasse aux trésors tourne alors au cauchemar. Courrez pour ne pas être dévoré !

    Pour survivre et triompher de l’Octoman : gérez au mieux votre main de cartes, esquivez le et repoussez le sur vos compagnons d’infortune.

    Une partie d’OctoRage se déroule en plusieurs manches. Dès qu’un joueur totalise 2 manches gagnées, il remporte la partie.

    A tour de rôle, les joueurs vont pouvoir jouer une carte :
    – Arme dont la valeur doit être supérieure ou égale à la dernière carte Arme jouée.
    Si la carte est de valeur 8, alors la rage de l’Octoman est augmentée de 1.
    – Esquive : qui change le sens du tour.
    – Trésor : qui maudit un autre joueur et diminue ses chances de survie.
    Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas jouer de carte, alors il est attaqué par l’Octoman.
    Il perd autant de pions de vie que la valeur de Rage de l’Octoman.

    Si un joueur perd son dernier pion de vie, alors il est éliminé.
    Une manche se termine quand il ne reste qu’un seul joueur en vie.

    Pin It on Pinterest