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Mysterium FR

Éditeur : Libellud

59.99$

20 en stock

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Mysterium

Percez le secret du Manoir Warwick…

Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…

Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable.

Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif est un des jeux les plus attendus de 2015. Il revisite les jeux d’enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !

Entrez, prenez un siège et laissez vous guider par votre sixième sens !

La mécanique
Mysterium se joue en 2 phases.
1) La première consiste à découvrir l’histoire.
Le fantôme va essayer de faire découvrir un objet, un lieu et un personnage différent pour chaque joueur.  Pour cela, chaque joueur a devant lui une carte de chaque (objet, lieu, personnage) face cachée.  Chacun va devoir découvrir ses 3 cartes.  Pour cela, le fantôme va disposer au centre de la table un certain nombre de cartes objets, lieux et personnages en fonction du nombre de joueurs et de la difficulté choisie.  Chaque carte face cachée devant les joueurs est également visible au centre de la table parmi d’autres cartes.

Le fantôme dispose de 7 jours (= 7 tours) pour tout faire découvrir.  Le premier jour, il va d’abord commencer par faire découvrir l’objet face cachée en face de chaque joueur.  Pour cela, il dispose de 7 cartes « rêve » qui ressemblent aux cartes de Dixit avec des images poétiques qui veulent tout et rien dire.  Il va en jouer une ou plusieurs en face de chaque joueur (et piocher, entre chacun, de nouvelles cartes pour avoir toujours 7 cartes rêve en main).

Les joueurs vont alors devoir interpréter leur rêve.  Ils vont analyser les cartes rêve et vont devoir deviner à quel objet elles réfèrent.  Et évidemment, ce n’est pas facile, et l’image d’un ours peut vouloir se référer à une lame de rasoir mais aussi à un bâton pour nettoyer la fourrure,…   Les joueurs vont alors discuter entre eux pour se mettre d’accord sur la bonne interprétation des rêves et ce sont souvent des discussions assez animées.  C’est, déjà là, un plus considérable par rapport au magnifique Dixit.

Au tour d’après, le fantôme essayera de faire deviner le lieu aux joueurs ayant réussi à deviner l’objet.  Pour les autres, il devra jouer de nouvelles cartes rêve pour qu’ils puissent enfin découvrir l’objet.  Quand tout le monde a découvert son objet, son lieu et son personnage, ils ont tous bien compris l’histoire que le fantôme a tenté de raconter et il est temps de passer à la seconde phase.

2) La seconde consiste à découvrir le coupable
Chaque joueur a maintenant devant lui une carte objet, une carte lieu et une carte personnage face visible.  Le fantôme va alors jouer 3 cartes rêve, une représentant le lieu, une autre le personnage et une dernière l’objet d’un des joueurs.  Les joueurs vont alors devoir deviner le groupe de 3 cartes qui représentent le crime.  S’ils ratent et qu’il reste encore un ou plusieurs tours avant la fin du 7ème jour, ils ont encore l’occasion de faire une nouvelle proposition, sinon, tous les joueurs ont perdu.  S’ils arrivent à deviner la bonne combinaison, c’est la fiesta !  Le fantôme est libéré de ses chaines et le manoir n’est plus hanté.

Mysterium remporte le convoité As d’or jeu de l’année 2016.

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Profil ludique "Déduction et Enquêtes"

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