Mysterium FR - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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Mysterium

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Mysterium

Percez le secret du Manoir Warwick...

Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront... Lire la suite

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Isabelle Schmidt -

Critique

publié le 9 avril 2019

5

Mysterium est un jeu d'enquête et de coopération magnifique. En plus d'avoir un thème original, le matériel est superbe et les dessins sont du calibre de Dixit. Les fous rire sont même au rendez-vous lorsque l'on essaie de comprendre tant bien que mal ce que le fantôme essaie de nous dire. Pour une ambiance encore plus magique, partez la musique du jeu (trouvable sur Youtube), abaissez les lumières et sortez les chandelles! Vous aurez tout pour passer un excellent moment entre ami(e)s ou en famille.
Samuel Lagrange-Brisson -

Critique

publié le 5 avril 2019

4

Un jeu particulièrement agréable dans le style «Clue» et de «Dixit»! Le rôle du fantôme est capitale dans la réussite du jeu, alors il est préférable qu'un habitué initie lors de la première partie. Les illustrations sont magnifiques et l'ambiance est très réussi. Définitivement un excellent jeu coop à jouer entres amis ou en famille!
Jean-Philippe Fortin -

Critique

publié le 5 avril 2019

3

Un jeu unique et coopératif qui mélange Codenames et Clue. Un des joueurs est le fantôme (de très loin le rôle le plus intéressant) tandis que les autres sont des médiums qui doivent interpréter les rêves du fantôme.

POINTS FORTS:
Se joue à plusieurs (jusqu’à sept)
Mécanique de jeu unique
Jeu coopératif avec des rôles variés
Matériel de haute qualité (à part l’horloge qui tient mal les heures)

POINTS FAIBLES:
Images des cartes RÊVE un peu trop floues et beaucoup moins belles que les cartes de lieux/personnages/armes
Trop grande disparité de plaisir entre le fantôme et les médiums.
Le fantôme doit être complètement silencieux pour vraiment apprécier l’expérience de jeu

Mysterium est un jeu très original où tout le monde veut être le fantôme. Mais étant donné la durée quand même longue des parties, il est difficile de trouver des joueurs ayant le désir de “participer” comme médiums sans jamais être le fantôme au cours d’une soirée de jeu. J’espère que les extensions, que nous n’avons pas encore essayer, apportent un peu d’équilibre de ce côté. Il faut vraiment une excellente connection entre le fantôme et ses médiums, parce que les cartes RÊVE sont très vagues dans leur représentation. C’est un jeu unique, particulier et intéressant dans les premières parties, mais on développe vite un manque d’intérêt lorsque l’on est médium. À réessayer avec les extensions.
Karine Lessard -

Critique

publié le 30 mars 2019

5

Jeu qui est un parfait mélange entre Clue et Dixit! Le défi de faire comprendre aux médiums la signification des visions que le fantôme envoie est quand même difficile mais c’est un bon challenge. Le vrai défi est de ne pas donner d’indices avec le non-verbal du corps et de ne pas faire de « face bizarre » quand quelqu’un dit quelque chose qui est tellement loin de l’intention donné aux indices envoyés. Pour une première partie, je recommande 4 personnes, ce qui ne rallonge pas le jeu à outrance mais en donnant un bon défi aux joueurs. Un joueur ayant déjà joué est optimal pour le fantôme mais pas obligatoire pour s’amuser. Petit truc pour le fantôme : ne pas oublier de regarder toutes les cartes avant de donner un indice, car il y a des indices qui peuvent se rapporter facilement à plusieurs cartes, ce qui va rendre la tâche des médiums clairement plus difficile.
Felix Meilleur -

Critique

publié le 29 mars 2019

5

Meilleur jeu que je connaisse dans le genre "clue". Un fantôme silencieux connait le meurtrier. Il distribue des images abstraite à des médiums qui doivent tenter de trouver qu'est-ce que le fantôme essai de communiquer.
Jean-Gabriel Schoeb -

Critique

publié le 27 mars 2019

5

Un des meilleurs jeux selon moi pour initier à des gens créatifs au jeu de société. Il faut simplement qu'une personne qui connait le jeu l'installe (c'est un peu long!) et joue le rôle du fantôme pour la première partie. Très simple à comprendre pour les autres joueurs, mais pas facile car les interprétations changent selon chaque personne ! Mais le plus beau c'est que les autres peuvent voter contre ton choix et gagner des points de divination qui vont les aider à la fin ! Le dernier choix est toujours plus difficile, c'est pourquoi on garde souvent un corbeau pour la fin. Les autres vont vouloir ensuite faire le fantôme et se rendre compte de la difficulté de ce rôle ! Et en tant que fantôme c'est toujours aumsant d'écouter les autres essayer de comprendre :)
Maude Dupont-Foisy -

Critique

publié le 27 mars 2019

4

Point positif ça se joue très bien à deux. J'aime bien ce jeu. Les cartes pour faire deviner sont très remplies alors ça laisse place à beaucoup d'interprétation. Je crois qu'il faut bien connaitre la personne avec qui on joue pour pouvoir anticiper ses sélections de carte et bien choisir les cartes qui lui permettront de découvrir à quelle pièce, personne ou objet ça correspond. Dans l'ensemble j'ai vraiment apprécié. Le seul bémol est que le choix final est très difficile à interpréter. On a jusqu'à maintenant réussi une seule fois à le faire deviner.
Jeux.ca -

Critique - Visiter son site

publié le 20 mars 2019

4

« Grâce à ses nombreuses qualités, Mysterium s’impose déjà comme un classique qu’on sort avec plaisir et qui a largement mérité le prestigieux As d’or qu’il a remporté au FIDJ de Cannes 2016. » - Arnaud Boulin, Jeux.ca

Pour la critique complète : https://jeux.ca/jeux-de-societe/critique/on-a-essaye/
Lucas Breton -

Équipe Randolph

publié le 19 février 2019

4

Très bon jeu de devinettes et déduction en coop, semblable à Dixit.
Philippe Pageau -

Équipe Randolph

publié le 5 février 2019

3

Comment dire.. c'est un mélange entre Clue et Dixit. On peut même combiner les images de Dixit dans ce jeu et vice-versa. Drôle de jeu de déduction avec un joueur qui ne peut pas parler, parfait quand on a un bavard dans son groupe.

Description complète

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Mysterium

Percez le secret du Manoir Warwick…

Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…

Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable.

Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif est un des jeux les plus attendus de 2015. Il revisite les jeux d’enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !

Entrez, prenez un siège et laissez vous guider par votre sixième sens !

La mécanique
Mysterium se joue en 2 phases.
1) La première consiste à découvrir l’histoire.
Le fantôme va essayer de faire découvrir un objet, un lieu et un personnage différent pour chaque joueur.  Pour cela, chaque joueur a devant lui une carte de chaque (objet, lieu, personnage) face cachée.  Chacun va devoir découvrir ses 3 cartes.  Pour cela, le fantôme va disposer au centre de la table un certain nombre de cartes objets, lieux et personnages en fonction du nombre de joueurs et de la difficulté choisie.  Chaque carte face cachée devant les joueurs est également visible au centre de la table parmi d’autres cartes.

Le fantôme dispose de 7 jours (= 7 tours) pour tout faire découvrir.  Le premier jour, il va d’abord commencer par faire découvrir l’objet face cachée en face de chaque joueur.  Pour cela, il dispose de 7 cartes « rêve » qui ressemblent aux cartes de Dixit avec des images poétiques qui veulent tout et rien dire.  Il va en jouer une ou plusieurs en face de chaque joueur (et piocher, entre chacun, de nouvelles cartes pour avoir toujours 7 cartes rêve en main).

Les joueurs vont alors devoir interpréter leur rêve.  Ils vont analyser les cartes rêve et vont devoir deviner à quel objet elles réfèrent.  Et évidemment, ce n’est pas facile, et l’image d’un ours peut vouloir se référer à une lame de rasoir mais aussi à un bâton pour nettoyer la fourrure,…   Les joueurs vont alors discuter entre eux pour se mettre d’accord sur la bonne interprétation des rêves et ce sont souvent des discussions assez animées.  C’est, déjà là, un plus considérable par rapport au magnifique Dixit.

Au tour d’après, le fantôme essayera de faire deviner le lieu aux joueurs ayant réussi à deviner l’objet.  Pour les autres, il devra jouer de nouvelles cartes rêve pour qu’ils puissent enfin découvrir l’objet.  Quand tout le monde a découvert son objet, son lieu et son personnage, ils ont tous bien compris l’histoire que le fantôme a tenté de raconter et il est temps de passer à la seconde phase.

2) La seconde consiste à découvrir le coupable
Chaque joueur a maintenant devant lui une carte objet, une carte lieu et une carte personnage face visible.  Le fantôme va alors jouer 3 cartes rêve, une représentant le lieu, une autre le personnage et une dernière l’objet d’un des joueurs.  Les joueurs vont alors devoir deviner le groupe de 3 cartes qui représentent le crime.  S’ils ratent et qu’il reste encore un ou plusieurs tours avant la fin du 7ème jour, ils ont encore l’occasion de faire une nouvelle proposition, sinon, tous les joueurs ont perdu.  S’ils arrivent à deviner la bonne combinaison, c’est la fiesta !  Le fantôme est libéré de ses chaines et le manoir n’est plus hanté.

Mysterium remporte le convoité As d’or jeu de l’année 2016.

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