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King of Tokyo

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King of Tokyo un jeu de Richard Garfield
Tout le monde a déjà entendu parler de Richard Garfield, le créateur du célèbre jeu de cartes à collectionner Magic The Gathering. Avec King of Tokyo, Richard Garfield propose un jeu fou dans lequel vous allez incarner des monstres mutants, des robots gigantesques et d'autres créatures monstrueuses qui vont se battre dans une atmosphère joyeuse dans l'unique but de devenir le seul et unique roi de Tokyo. Amateurs de jeux de baston et d'univers fantastiques, ce jeu est fait pour vous! Le nom de l'auteur de King of Tokyo ne vous... Lire la suite

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King of Tokyo un jeu de Richard Garfield

Tout le monde a déjà entendu parler de Richard Garfield, le créateur du célèbre jeu de cartes à collectionner Magic The Gathering. Avec King of Tokyo, Richard Garfield propose un jeu fou dans lequel vous allez incarner des monstres mutants, des robots gigantesques et d’autres créatures monstrueuses qui vont se battre dans une atmosphère joyeuse dans l’unique but de devenir le seul et unique roi de Tokyo.

Amateurs de jeux de baston et d’univers fantastiques, ce jeu est fait pour vous!

Le nom de l’auteur de King of Tokyo ne vous dit peut-être rien. Richard Garfield s’est taillé un nom parce qu’il est à l’origine du plus célèbre jeu de cartes à collectionner: Magic. Magic, c’est aussi un jeu de baston pour 2 joueurs. Le but est de combattre votre adversaire à coup de personnages et de sorts fantastiques. Ceux qui connaissent Magic ne seront pas dépaysés par le thème de King of Tokyo. Par contre, King of Tokyo n’est pas un jeu à collectionner, et il est largement plus accessible que Magic.

Le principe du jeu – Chaque joueur contrôle un monstre effrayant et cherche à devenir le maître de Tokyo. Le but du jeu est de récolter 20 points de victoire tout en cherchant à empêcher les autres monstres de le faire en leur… heu… fichant des baffes sur la tronche.

Le petit plateau sur la table représente le centre-ville de Tokyo. Chaque joueur reçoit une figurine en carton pour représenter son monstre, et un tableau avec deux cadrans:

  • Un compteur de points de vie. Il démarre à 10. S’il tombe à zéro, votre monstre est mort. Mais en choisissant les bons dés, vous pouvez en récupérer.
  • Un compteur de points de victoire. Il démarre à zéro. Votre but est d’atteindre 20. Alternativement, vous pouvez gagner si votre monstre est le dernier survivant.

Chaque joueur joue l’un après l’autre. Lorsque vient son tour, le joueur doit réaliser une combinaison de dés en 3 lancer (un peu comme au Yam), et en fonction du résultat, il gagnera une ou plusieurs choses:

  • Des points de victoire à gagner,
  • Des points de vie à récupérer,
  • Des manas à accumuler pour acheter des cartes spéciales. Elles offrent des pouvoirs permanents, ou des actions à réaliser immédiatement à l’achat de la carte.
  • Une ou plusieurs baffes à donner. Là, il y a deux possibilités. Si le joueur occupe Tokyo, alors il donne des baffes à tous les autres joueurs. A contrario, les joueurs hors de Tokyo donnent des baffes à celui qui s’y trouve.

L’occupation de Tokyo est la clé de l’interaction entre les joueurs.

Devenir roi de Tokyo a des avantages. Le premier, c’est le gain de points de victoire: arriver à Tokyo rapporte 1 point de victoire, et survivre un tour rapporte 2 points par tour. Le deuxième avantage est de pouvoir donner des baffes à tous les autres joueurs en un seul coup.

Par contre, il y a des inconvénients. D’abord, on reçoit des baffes de tous les autres joueurs. Plus grave, on ne peut pas récupérer de points de vie. Pire, on ne peut céder sa place qu’à un monstre qui vient de donner des baffes!

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