Jamaica - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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    Jamaica

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    En 1768, Henry Morgan parvient à être nommé Gouverneur de Jamaïca après une longue carrière dans la piraterie. Pour fêter sa nomination, il invite ses ex-confrères dans une grande course autour de l'île. Le vainqueur de cette course sera le plus riche et pas forcément le plus rapide. Il devra... Lire la suite

    UGS : 7640131630030 Catégories : , , Étiquette :

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    Notes/Avis

    Notes, avis et commentaires

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    Philippe C. Gariépy ( On Board ) -

    Critique - Visiter son site

    publié le 26 juin 2019

    4

    Excellent jeu de parcours et rebonssements. Le jeu est facile, mais reste agréable à jouer pour des joueurs expérimentés qui introduisent des gens aux board games. (ce qui est souvent notre cas) La production est impeccable, les pièces de qualité et le tout se range vraiment bien dans la boîte. La mécanique est simple, mais nous oblige à faire des choix parfois déchirants. Les combats peuvent vraiment changer le déroulement du jeu. Je vous conseille fortement de l’essayer.
    Pier-Olivier Fecteau -

    Critique

    publié le 14 mai 2019

    5

    Jamaica est un classique du jeu de société. Un course autour de l'île avec des batailles, des trésors et des matelots affamés. Jamaica permet à tous de sélectionner ses deux cartes à jouer par tour en même temps, ce qui accélère généralement tout jeu. Le fait que les actions sont influencées par les dés lancés au début du tour est génial. Le hasard est juste un peu présent, comme dans L'âge de pierre (Stone Age). L'extension est également intéressante. Je recommande autant le jeu de base que l'extension.
    Francis Mondou -

    Critique

    publié le 19 avril 2019

    4

    Jamaïca est un jeu dont les règles sont faciles à apprendre. Les actions des autres joueurs (gardées secrètes jusqu'au dévoilement) peuvent venir chambouler la tactique d'un joueur au tout dernier moment. Plus il y a de joueurs, plus cet élément est présent.
    Les créateurs ont aussi pensé à ajouter une règle spécifique (bateau fantôme) lorsqu'il y a seulement deux joueurs, ce qui permet d'élever le niveau du jeu.
    Seul point un peu plus négatif: il y a un peu trop de temps d'attente (lorsque le capitaine choisit dans quel ordre mettre les dés et lorsque tous les joueurs choisissent une carte à jouer).
    L'organisation à l'intérieur de la boîte est faite de façon à ce qu'il soit facile et intuitif de ranger toutes les composantes du jeu à leur place pré-déterminée.
    Jean-Philippe Fortin -

    Critique

    publié le 17 avril 2019

    3

    Un jeu de course sous le thème des pirates. Il faut être le premier arrivé à destination pour obtenir le plus de points. Pour ce faire il faut choisir, à chaque tour, les cartes que l’on veut jouer le matin et le soir, dépendamment de la positions des deux dés. Le meneur de jeu change à chaque jour/tour, c’est agréable d’avoir le contrôle chacun son tour. Au fil de la course il faut nourrir son équipage, payer des frais de port ou dépenser de la poudre à canon pour augmenter nos chances de gagner les duels. Rien ne sert de courir, dans ce jeu il vaut parfois mieux de reculer pour mieux avancer. POINTS FORTS: Mécaniques de jeu agréables (meneur de jeu changeant, décision simultanée, dévoilement un après l’autre) Plusieurs stratégies possibles Matériel de très haute qualité POINT FAIBLE: Les interactions entre les joueurs sont trop rares Il est rare qu’un jeu semble inachevé s’il on n’a pas l’extension. Dans le cas de Jamaica c’est malheureusement le cas. L’extension THE CREW est un must, elle comble les lacunes du jeu original. Le jeu de base est bon, mais il manque d’interactions et de variations dans les choix disponibles. Heureusement Jamaica + The Crew = Succès.
    Isabelle Schmidt -

    Critique

    publié le 9 avril 2019

    4

    Jamaica est superbe visuellement et parfait pour les soirées en famille. Ici on fait la course en bateaux à l'aide de dés et de cartes. La mécanique de jeu n'est pas complexe et peut être maîtriser par n'importe qui. Bien qu'il soit indiqué que le jeu peut se jouer à deux joueurs, il est beaucoup plus agréable en plus grand nombre.
    Dave Levesque -

    Critique

    publié le 31 mars 2019

    5

    D'abord, la direction artistique de ce jeu est absolument magnifique. On le regarde et on a envie de jouer. Je l'ai d'abord acheté parce que je le trouvais tellement beau.

    Ensuite, c'est une course, il y a une bonne part de hasard, il faut gérer ses ressources et il y a des batailles navales qui peuvent modifier le cours du jeu.

    C'est une mécanique très simple qui s'apprend rapidement.

    On est sur du jeu familial où tout le monde y trouve son compte et gros plus, on peut y jouer jusqu'à six personnes.
    Eric Martin -

    Critique

    publié le 30 mars 2019

    4

    Jeu de course de bateau qui utlise des cartes et des dés. Le matériel est de première quailité. Un peu simple, parfait pour jouer avec des enfants. Pas trop d'intéraction entre les joueurs.
    Myriam Gratton -

    Critique

    publié le 26 mars 2019

    5

    Jeu parfait en famille ou même entre adultes, simple et visuellement beau. La thématique est aimé. Temps de jeu respecté.

    Description complète

    Description complète

    En 1768, Henry Morgan parvient à être nommé Gouverneur de Jamaïca après une longue carrière dans la piraterie. Pour fêter sa nomination, il invite ses ex-confrères dans une grande course autour de l’île. Le vainqueur de cette course sera le plus riche et pas forcément le plus rapide. Il devra affronter les aléas de la mer en gérant ses stocks de nourriture et en combattant ses adversaires au canon.

    Bon, alors, le principe de Jamaïca – Le plateau de jeu représente l’île entourée d’un parcours pour les navires pirates. Chaque joueur incarne un pirate légendaire et reçoit un navire, un mini-plateau qui représente les cales du navire, et un jeu de cartes d’actions.

    Au début du tour de jeu, le capitaine (qui change d’un tour à l’autre) lance deux dés et choisit lequel est attribué à « l’action du matin » et l’autre à « l’action du soir ».

    Sur cette base, les joueurs choisissent chacun une carte d’actions en secret, puis la révèlent simultanément. Une carte d’actions indique deux actions: « une action du matin » et « une action du soir ». L’un après l’autre, chaque joueur réalise ses deux actions.

    Les actions sont de deux types:

    • Les actions de chargement. Si mon action du matin indique une pièce d’or et le dé du matin indique 5, alors je charge 5 pièces d’or dans une cale vide de mon bateau. Simple, non? Les marchandises à charger sont:
      • Les pièces d’or: elles servent à payer les taxes de ports et rapportent des points de victoire en fin de partie.
      • La nourriture: elle est consommée quand votre navire est en pleine mer.
      • La poudre à canon: elle renforce votre puissance de feu en cas de combat avec un autre navire situé sur la même case que le vôtre.
    • Les actions de déplacement. Elles permettent d’avancer ou reculer votre navire. Selon la case d’arrivée, vous devrez parfois payer des pièces d’or, consommer de la nourriture, trouver une carte trésor dans une grotte inexplorée, et combattre si votre case est déjà occupée par un autre navire.

    Le « circuit » propose des routes alternatives, plus courtes ou plus longues, selon que vous favorisez la course ou la collecte des cartes trésors. A chacun sa stratégie!

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