Insider - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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    Insider reprend un système de jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre) et tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant... Lire la suite

    UGS : 4571394090237 Catégories : , , Étiquette :

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    Ghislain Meillieux -

    Critique

    publié le 16 octobre 2019

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    Jeu minimaliste, comme tous les Oink Games. Déjà, cette série est géniale pour son concept assumé de mini-boîte. Facile à transporter, facile à stocker, il n'y a que des avantages pour le joueur, mais enfin un éditeur qui ne se sent pas obligé de gonfler la taille de sa boîte pour gonfler le prix de son jeu. On paye le contenu, certes physique, mais aussi intellectuel.
    Pour revenir plus précisément à Insider, c'est tout simplement le jeu de devinettes que l'on peut jouer en voiture ("Je pense à quoi ?") mais avec un traître en plus ! Comment mettre un traître dans ce jeu ? Et bien en lui donnant la réponse à l'avance.
    Tout le travail du traître sera alors de doser son influence pour que l'équipe trouve le mot, mais sans le soupçonner. Les autre joueurs devront donc avoir l'esprit et les oreilles ouverts pendant la phase de recherche pour se rendre compte de qui a le plus guidé l'équipe vers la victoire.
    En résumé, un jeu de fête très simple mais très prenant.

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    Insider reprend un système de jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre) et tous les autres joueurs sont d’honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d’environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auquelles il répond uniquement par “oui / non / je ne sais pas”. MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.

    Si le mot n’est pas trouvé, toute l’équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : “Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?” Les joueurs débattent en discutant des réponses données et de leur timing, de la pertinence des remarques, etc…

    Puis ils votent contre le joueur en question. Si c’est le traitre et que la majorité l’accuse, les citoyens gagnent. Si c’est un citoyen et que la majorité l’accuse, le traitre gagne. Si c’est un citoyen et qu’il n’a pas la majorité, alors un second vote a lieu pour déterminer qui est le traitre. Si les citoyens l’identifient, ils gagnent la partie sans lui. S’il reste dans l’ombre, alors il gagne seul !

    Un party game minimaliste et endiablé où vous ne saurez jamais à qui faire confiance.

    Pour des parties plus corsées, jouez avec des thèmes libres ou utilisez une variante dans laquelle il peut ne pas y avoir de traitre.

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