Hipster Dice - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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  • Steve Jackson Games

    Hipster Dice

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    Rire de quelque chose indique qu’on lui trouve quelque chose d’amusant, et donc qu’on s’en soucie d’une façon ou d’une autre. Ben voyons. Volez un pion de crédibilité Hipster à quiconque rit en entendant votre affirmation lors de votre tour. (Oui, ça signifie que les joueurs dépourvus de crédibilité Hipster... Lire la suite

    UGS : 8435407609976 Catégories : , Étiquette :

    Avantages Randolph!

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    Livraison gratuite
    à partir de 50$

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    Rire de quelque chose indique qu’on lui trouve quelque chose d’amusant, et donc qu’on s’en soucie d’une façon ou d’une autre. Ben voyons. Volez un pion de crédibilité Hipster à quiconque rit en entendant votre affirmation lors de votre tour. (Oui, ça signifie que les joueurs dépourvus de crédibilité Hipster peuvent rire en toute impunité. Mais n’est-ce pas le cas dans la vie ?)

    Hipster Dice est un jeu que vous pouvez pratiquer en sirotant un moka latte dans votre café favori, dans une épicerie bio ou en faisant la queue à la boutique de fringues d’occase.

    La Partie

    Le joueur qui porte le jean le plus moulant commence. En cas d’égalité, essayez déjà de déterminer pourquoi et comment vous savez qu’il y a égalité. Puis choisissez arbitrairement quelqu’un, parce que sérieux, là… Vous savez que le système des tours de jeu hiérarchisés n’est qu’un sous-produit des médias commerciaux.

    À votre tour, lancez le dé qui vous indiquera une catégorie. Faites alors une affirmation obscure liée à la catégorie en question. Par exemple : « Vous avez entendu parler de ce nouveau café trendy, rue machin ? Y a même pas d’enseigne et on n’y entre que sur invitation. » Vous n’êtes pas forcé de dire la vérité : rien ne vous empêche d’inventer. Mais vous pouvez dire la vérité quand même. Les meilleurs bluffs contiennent un fond de vérité. Et la vérité partielle, c’est carrément méta.

    Pas question de mettre une éternité à vous décider, toutefois. Vous devez passer votre tour si le morceau de rock indé que joue votre tourne-disque vintage s’arrête avant que vous ne vous soyez décidé, ou si 58 secondes exactement se sont écoulées. Vous pouvez bien sûr passer votre tour, mais vos adversaires pourront alors légitimement vous railler, et vous ne gagnerez pas de point de crédibilité Hipster. Et si vous annoncez quelque chose dont tout le monde a entendu parler ? Ouais, bien essayé. Vous perdez votre tour, et vous pourrez méditer sur le degré de coolitude et de sophistication de tous ceux qui jouent vraiment le jeu.

    Une fois que vous avez parlé, n’importe lequel de vos adversaires a la possibilité de vous traiter de poseur en ricanant, en vous montrant du doigt et en disant : « Poseur ! » (ou n’importe quoi d’autre, étant donné que le fait de suivre les instructions à la lettre vous rend carrément trop mainstream).

    Si plusieurs joueurs vous mettent au défi, seul le premier d’entre eux compte. Tous les autres ne sont que de pathétiques imitateurs.

    Moi, un Poseur ? Peut-Être…

    Quand on vous traite de poseur, on sous-entend que vous avez tout inventé. Vous avez alors deux minutes pour aller sur le Net afin de prouver que votre affirmation est totalement véridique. C’est à vos amis de chronométrer. Ils peuvent vous autoriser à prendre un peu plus de temps si votre connexion est vraiment lente. Ou sinon, vous pouvez toujours trouver un endroit disposant d’un meilleur accès internet. Je dis ça…

    Si vous trouvez de quoi prouver vos dires, vous recevez deux pions de crédibilité Hipster du centre de la table. C’est celui qui vous a défié qui vous les donne (c’est d’autant plus ironique de cette façon).

    Si vous ne trouvez aucune preuve de votre affirmation, vous devez « gracieusement » remettre un de vos pions de crédibilité Hipster à l’adversaire qui vous a défié. Si vous n’avez plus de pions, il en reçoit deux du centre de la table. Et devient la suffisance incarnée.

    Si vous affirmez quelque chose que personne ne conteste, contentez-vous de sourire triomphalement et de prendre un pion de crédibilité Hipster du centre de la table.

    Vous marquez plus de points si vous dites la vérité de façon à ce qu’on ne vous croie pas. Prouver que la réalité est plus étrange que la fiction, c’est ce qui fait le vrai hipster. C’est ensuite à votre voisin de gauche de jouer.

    La partie s’achève lorsqu’une personne a cumulé au moins 5 pions de crédibilité Hipster. C’est alors le joueur qui en a le plus qui remporte la partie. Vous pouvez vous rengorger un tant soit peu, mais attention à ne pas abuser : à force de prendre des airs supérieurs, vous risquez de passer pour un instrument de l’establishment.

     

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