Concept FR - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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  • Repos Production

    Concept

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    Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes... Lire la suite

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    Notes/Avis

    Notes, avis et commentaires

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    Avis par catégorie de critique

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    Équipe Randolph
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    Critiques
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    Clients
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    François Laplante -

    Critique

    publié le 5 avril 2019

    3

    C'est un très bon jeu, qui part d'une très bonne idée. La mécanique est simple, et nous force à nous creuser les méninges. Par contre, on finit par se tanner après quelques tours, puisque c'est assez répétitif. À essayer, mais pas nécessairement un bon achat parce qu'on finit par le laisser sur sa tablette.
    Joelle Bouhnik -

    Critique

    publié le 29 mars 2019

    3

    Je me suis personnellement lassée de ce jeu. Il devient assez vite répétitif et ennuyeux dépendant des gens avec qui on joue.
    Le concept (sans jeu de mot) est de faire deviner des mot à l'aide de pictogrammes. Le comptage de points est là pour faire plaisir aux gens qui veulent compter des points, autrement, on joue plus souvent pour le plaisir ; celui de faire deviner le plus de mots - on ira très souvent pour le mot le plus compliqué car certains autres apportent peu de challenge.
    Pour conclure, je dirais que Concept est un jeu très sympa pour une soirée, mais qu'il s'avère être un peu trop répétitif sur la longueur.
    Julie -

    Critique

    publié le 28 mars 2019

    4

    Très beau jeu! L’idée de faire deviner quelque chose en n’utilisant que des images est intéressante, car il faut faire preuve d’imagination tout en étant concis dans nos indices. En effet, c’est facile de penser que nos indices sont vraiment clairs lorsqu’on connaît la réponse, mais en réalité les images peuvent être interprétées de tellement de façons que ça peut vite déraper... Il est donc pertinent de bien consulter son coéquipier avant de révéler le concept!
    Maude Dupont-Foisy -

    Critique

    publié le 27 mars 2019

    4

    J'ai joué à ce jeu juste à trois joueurs. Je l'apprécie beaucoup. On utilise surtout la section grise des cartes ça donne un défi supplémentaire. Une personne n'aimant pas trop jouer aux jeux de sociétés nous a même rejoint. C'est surtout amusant faire deviner les expressions. Toutefois, gardez en perspective que chacun a une vision différente d'un concept. Il n'y a pas de bonne ou mauvaise interprétation. Je recommande et donne 4 étoiles.
    Myriam Gratton -

    Critique

    publié le 26 mars 2019

    5

    Un jeu dont on ne se lasse pas ! Vraiment intéressant de voir comment tes amis réfléchisse et conceptualise un idée. Tout un défi! Chaque partie est donc différente. Sur chaque carte, il y a plusieurs choix d'idée à faire deviner. Cependant, plusieurs expressions semblent françaises ou inconnues. Les règles peuvent aussi être modifiées pour ajouter du challenge de l'équipe la plus rapide par exemple.
    Laura C -

    Client

    publié le 20 février 2019

    5

    Tellement cool ce jeu, je ne m'en lasse pas! Pour ceux qui aiment les défis intellectuels. Trouver la façon la plus efficace de faire deviner un mot en le décortiquant en concepts abstraits, en donnant ses indices dans le bon ordre, en le liant à d'autres mots plus faciles à faire deviner. Ça permet de voir comment les autres réfléchissent. Aussi chouette à deux qu'en gang!

    Description complète

    Description complète

    Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

    oncept en deux mots – Concept est un jeu que vous comprendrez dès la première seconde où l’on vous présentera un premier défi. Allez, je commence:

    Je pose un point d’interrogation sur l’icone “goutte d’eau”: on cherche un liquide. Je pose ensuite un cube sur l’icone “aliment” et un sur l’icone “blanc”. Un liquide… alimentaire… blanc… c’est du lait tout simplement!

    Voilà, vous avez déjà compris. Dans Concept, le but est de faire trouver un peu de tout aux autres joueurs: un objet, une personne, un aliment, un film, une émission de télévision etc. Une centaine d’icones vous permettent de tout décrire. Elles reflètent l’énorme travail de développement et d’ajustement des auteurs et de l’éditeur.

    Il est possible de faire des accociations plus sophistiquées. Par exemple, je pose le point d’interrogation sur un “transport marin”, puis j’ajoute les indices “long” (je peux mettre deux cubes pour suggérer qu’il est très long), “vers le bas”, “mort” (beaucoup de cubes pour dire beaucoup de morts). Un long bateau qui s’enfonce avec beaucoup de victimes… vous me dites le Titanic. Bravo!

    Mieux encore: on peut aussi décrire des sous-concepts pour aider à découvrir un concept principal plus compliqué. C’est pourquoi il y a d’autres pions de différentes couleurs. Par exemple, je pose le point d’interrogation sur “homme”, “réel” (contrairement à “fictif”), “cinéma”. On se dit que l’on cherche peut-être un acteur ou un réalisateur. Ensuite, je crée le sous concept du Titanic que je viens de décrire juste avant. Et vous me dites… Leonardo di Caprio. C’est bien ça!

    C’est incroyable, mais on peut faire découvrir pratiquement tout avec Concept.

    D’accord, mais comment on joue plus précisémment? – Alors pratiquement, les concepts à faire deviner sont proposés sur des cartes. Il y a un gros tas de cartes dans la boîte de jeu, avec des défis faciles, moyens et difficiles. A vous de choisir dans quelle catégorie vous souhaitez jouer.

    A chaque tour de jeu, on désigne deux joueurs qui s’allieront pour faire deviner un concept aux autres joueurs.

    Petit à petit, les deux “concepteurs” posent les pions sur le plateau de jeu. L’ordre dans lequel ils posent les pions peut raconter une histoire. Ils peuvent même poser certains cubes en réaction aux suggestions des autres joueurs. Par exemple, si un concepteur pose des cubes sur “animal” et “petit”, un joueur pourrait demander “un mammifère, un chien?”. En réaction, le concepteur peut ajouter un ou deux cubes sur “petit” pour précier qu’il est très petit. Il décrit peut-être un insecte.

    En terme de communication orale, les concepteurs peuvent juste dire oui, non ou hésiter, mais ils ne peuvent pas donner d’autres indices hors plateau.

    Il n’y a pas de temps limite, Concept n’est pas un jeu stressant.

    Lorsqu’un joueur trouve la bonne réponse, il gagne un jeton de deux points de victoire, et les deux concepteurs gagnent un point de victoire chacun.

    On continue avec un nouveau concept, et deux nouveaux concepteurs, pendant 12 défis. A la fin de la partie, celui qui a le plus de points de victoire a gagné.

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