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Concept FR

Éditeur : Repos Production

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Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

oncept en deux mots – Concept est un jeu que vous comprendrez dès la première seconde où l’on vous présentera un premier défi. Allez, je commence:

Je pose un point d’interrogation sur l’icone « goutte d’eau »: on cherche un liquide. Je pose ensuite un cube sur l’icone « aliment » et un sur l’icone « blanc ». Un liquide… alimentaire… blanc… c’est du lait tout simplement!

Voilà, vous avez déjà compris. Dans Concept, le but est de faire trouver un peu de tout aux autres joueurs: un objet, une personne, un aliment, un film, une émission de télévision etc. Une centaine d’icones vous permettent de tout décrire. Elles reflètent l’énorme travail de développement et d’ajustement des auteurs et de l’éditeur.

Il est possible de faire des accociations plus sophistiquées. Par exemple, je pose le point d’interrogation sur un « transport marin », puis j’ajoute les indices « long » (je peux mettre deux cubes pour suggérer qu’il est très long), « vers le bas », « mort » (beaucoup de cubes pour dire beaucoup de morts). Un long bateau qui s’enfonce avec beaucoup de victimes… vous me dites le Titanic. Bravo!

Mieux encore: on peut aussi décrire des sous-concepts pour aider à découvrir un concept principal plus compliqué. C’est pourquoi il y a d’autres pions de différentes couleurs. Par exemple, je pose le point d’interrogation sur « homme », « réel » (contrairement à « fictif »), « cinéma ». On se dit que l’on cherche peut-être un acteur ou un réalisateur. Ensuite, je crée le sous concept du Titanic que je viens de décrire juste avant. Et vous me dites… Leonardo di Caprio. C’est bien ça!

C’est incroyable, mais on peut faire découvrir pratiquement tout avec Concept.

D’accord, mais comment on joue plus précisémment? – Alors pratiquement, les concepts à faire deviner sont proposés sur des cartes. Il y a un gros tas de cartes dans la boîte de jeu, avec des défis faciles, moyens et difficiles. A vous de choisir dans quelle catégorie vous souhaitez jouer.

A chaque tour de jeu, on désigne deux joueurs qui s’allieront pour faire deviner un concept aux autres joueurs.

Petit à petit, les deux « concepteurs » posent les pions sur le plateau de jeu. L’ordre dans lequel ils posent les pions peut raconter une histoire. Ils peuvent même poser certains cubes en réaction aux suggestions des autres joueurs. Par exemple, si un concepteur pose des cubes sur « animal » et « petit », un joueur pourrait demander « un mammifère, un chien? ». En réaction, le concepteur peut ajouter un ou deux cubes sur « petit » pour précier qu’il est très petit. Il décrit peut-être un insecte.

En terme de communication orale, les concepteurs peuvent juste dire oui, non ou hésiter, mais ils ne peuvent pas donner d’autres indices hors plateau.

Il n’y a pas de temps limite, Concept n’est pas un jeu stressant.

Lorsqu’un joueur trouve la bonne réponse, il gagne un jeton de deux points de victoire, et les deux concepteurs gagnent un point de victoire chacun.

On continue avec un nouveau concept, et deux nouveaux concepteurs, pendant 12 défis. A la fin de la partie, celui qui a le plus de points de victoire a gagné.

UGS : 5425016921463 Catégorie : Étiquette :

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