CIV - Carta Impera Victoria - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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  • Ludonaute

    CIV – Carta Impera Victoria

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    Développez une civilisation en faisant preuve de tactique et de diplomatie. Dans un des six domaines classiques – Militaire, Religion, Economie, Science, Art et Utopie – tentez de prendre l’ascendant sur les autres joueurs.
    Pour cela, il vous faudra combiner les effets des cartes et surveiller l’avancée de vos... Lire la suite

    UGS : 3760269590168 Catégories : , , Étiquette :

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    Notes/Avis

    Notes, avis et commentaires

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    Avis par catégorie de critique

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    Équipe Randolph
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    Eloi Thibert -

    Critique

    publié le 2 juin 2019

    4

    Carta Impéra Victoria est un jeu bien balancé. Les parties à deux joueurs sont agréable, mais les intéractions prennent de la valeur à 3 ou 4. Un bon jeu apéro.
    Temple du Meeple -

    Critique - Visiter son site

    publié le 11 avril 2019

    4

    CIV est un jeu classique de majorité. Le but est simple, avoir 7 cartes (pour une partie à 4 joueurs) d'une sorte devant soit pour l'emporter. Si à la fin du paquet de carte personne n'a le nombre requis, c'est celui avec le plus de majorité qui l'emporte et si c'est encore égale il y a... Environ 22 tie breaker. J'exagère un peu, mais c'est le jeu avec le plus de tie breaker que je connaisse Vous commencez avec 3 cartes en mains, vous déposez une carte devant vous et ensuite pigez des cartes pour en avoir 3. Par contre, plus vous avez de carte d'une sorte devant vous, vous aurez des pouvoir possibles d'effectuer après avoir mit une carte en jeu. Exemple, vous avez 2 Religions (partie à 4joueurs) devant, votre nombre de carte en main est de 5 maintenant tant que vous avez 2 cartes ou plus de Religion devant vous. Vous pouvez aussi decider de défausser une carte qui est devant pour effectuer une action immediat. [...] Note: 8.0/10 Pour la critique complete sans [...] aller au https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=385653815362829&id=315115665749978
    Dave Levesque -

    Critique

    publié le 31 mars 2019

    5

    Ça se joue de deux à quatre, mais ça fonctionne super bien à deux.

    On bâti son empire avec des cartes et à mesure qu'il croît, on gagne en pouvoir. Mais l'adversaire aussi alors il est possible de se faire des vicieux.

    Attention parce que le nombre de cartes varie d'un âge à l'autre, il faut y porter attention.

    Ça s'explique simplement, le matériel est de belle qualité et ça se transporte facilement en voyage.

    Une belle découverte d'autant que les parties peuvent être très rapides si un joueur commet des erreurs.
    Myriam Tremblay -

    Critique

    publié le 28 mars 2019

    4

    C.I.V. est un petit jeu simple et facile à comprendre qui se joue aussi bien de 2 à 4 joueurs. Il y a une constante interaction entre les joueurs puisqu'il faut toujours surveiller qui pourrait gagner et comment bloquer. Il existe plusieurs stratégies pour arriver à la victoire et il offre une bonne rejouabilité, ce que je recherche dans un jeu. Le but et de piger des cartes et les déposer sur la table, le premier qui réussit à accumuler un nombre X de cartes gagne la partie. Ça parait simple, mais s'ajoute à cela une panoplie d'actions qui viennent changer la donne!
    Lydia Grondin -

    Équipe Randolph

    publié le 19 février 2019

    5

    Un de mes jeux passe-partout. Il plaît autant aux joueurs moins avertis qu'aux plus dégourdis. C.I.V. offre beaucoup d'interactions entre les joueurs et est simple d'apprentissage. Son format plutôt petit est idéal pour l'apporter en voyage!

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    Développez une civilisation en faisant preuve de tactique et de diplomatie. Dans un des six domaines classiques – Militaire, Religion, Economie, Science, Art et Utopie – tentez de prendre l’ascendant sur les autres joueurs.
    Pour cela, il vous faudra combiner les effets des cartes et surveiller l’avancée de vos adversaires. N’oubliez jamais que vous êtes dans une course au développement ! Nouez des alliances temporaires avec d’autres joueurs peut vous permettre de ralentir le joueur en tête, avant la dernière ligne droite.
    Soyez le premier à obtenir 7 cartes dans un domaine, et vous entrerez dans l’Histoire.
    Pour gagner immédiatement, vous devez posséder devant vous à la fin de votre tour, 7 cartes du même Domaine (ou 8 cartes pour les parties à 2 joueurs).
    Si aucun joueur n’atteint cet objectif avant la fin de la partie, c’est le joueur qui est majoritaire dans le plus de Domaines qui gagne.

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