Cant Stop ENG - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

Connectez-vous

X

  • Gryphon Games

    Cant Stop

    Soyez le premier à commenter ce jeu.

    $39.99

    Rupture de stock

    Pastille categorie

    Le jeu classique de prise de risques, avec sa forme de panneau d'arrêt! Quand vous aurez commencé à jouer, vous ne pourrez plus vous arrêter! Les joueurs tentent de gagner 3 des 11 colonnes aussi rapidement que possible. Pour ce faire, ils roulent 4 dés et forment 2 paires, qui déterminent... Lire la suite

    UGS : 718122566198 Catégories : , ,

    Avantages Randolph!

    Paiements sécuritaire

    Livraison gratuite
    à partir de 60$

    Livraison Québec/Canada 10$

    possibilités de
    cueillette gratuite

    dans l’un de nos établissements

    expédition en 2 à 4
    jours au Québec

    expédition 3 à 5 jours au canada

    Rupture de stock

    • Notes/Avis (0)
    • Description complète

    Notes/Avis

    Notes, avis et commentaires

    0

    (0)

    5 étoiles

    0%

    4 étoiles

    0%

    3 étoiles

    0%

    2 étoiles

    0%

    1 étoiles

    0%

    Avis par catégorie de critique

    Notes générales
    0

    (0)

    Équipe Randolph
    0

    (0)

    Critiques
    0

    (0)

    Clients
    0

    (0)

    Donnez votre avis sur ce jeu

    Vous devez être connecté pour ajouter un avis. se connecter

    Il n'y a aucun résultat pour les filtres choisis

    Soyez le premier à donner votre avis! Donnez une note!

    Description complète

    Description complète

    Le jeu classique de prise de risques, avec sa forme de panneau d’arrêt! Quand vous aurez commencé à jouer, vous ne pourrez plus vous arrêter!

    Les joueurs tentent de gagner 3 des 11 colonnes aussi rapidement que possible. Pour ce faire, ils roulent 4 dés et forment 2 paires, qui déterminent les colonnes sur lesquelles ils peuvent placer les cônes blancs (les pions). Durant leur tour, les joueurs peuvent brasser les dés aussi souvent qu’ils le veulent – tant et aussi longtemps qu’ils peuvent placer ou avancer au moins un pion. Si, après un lancer de dé, un joueur est incapable de le faire, son tour se termine et il perd tout ce qu’il avait fait durant ce tour. Il aurait peut-être dû arrêter avant… mais il ne l’a pas fait! Tous les joueurs aiment essayer juste une fois de plus… puis encore une fois… ils ne peuvent s’arrêter!

    Vous arrêterez-vous à temps?


    Pin It on Pinterest