Aventuriers du Rail - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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  • Days of Wonder

    Aventuriers du Rail

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    Construisez les grandes liaisons ferroviaires à travers les Etats-Unis. Gérez votre stock de wagon, reliez les villes de proche en proche pour compléter vos objectifs secrets de liaison. Anticipez les objectifs de vos adversaires pour gêner leur développement. Les Aventuriers du Rail est un jeu rapide, abordable et rusé. Des... Lire la suite

    UGS : 824968717813 Catégories : , , Étiquette :

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    Notes/Avis

    Notes, avis et commentaires

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    Avis par catégorie de critique

    Notes générales
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    Équipe Randolph
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    Critiques
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    Isabelle Schmidt -

    Critique

    publié le 9 avril 2019

    5

    Assurément un des classiques des jeux modernes à avoir absolument dans sa ludothèques. Le matériel est très beau, les règles de jeu sont simples mais accrocheuses. Ce jeu est parfait pour initié quelqu'un aux jeux de société. Il est toujours plaisant de jouer une partie des Aventuriers du rail, que ce soit à deux ou à plusieurs.
    Jean-Philippe Fortin -

    Critique

    publié le 2 avril 2019

    4

    Un jeu de société haut de gamme qui est une bonne porte d’entrée pour ceux qui désirent délaisser les Monopoly et Cranium. La mécanique du jeu est simple et facile à assimiler pour tous: se rendre d’une destination à une autre en utilisant ses trains.

    POINTS FORTS:
    Mécanique simple
    Très belle carte
    Se joue aussi bien à deux qu’à cinq

    POINTS FAIBLES:
    Les cartes ½ sont difficiles à brasser
    Un peu répétitif à la longue

    Ce jeu est un classique au même titre que Carcassone, mais en beaucoup plus simple. Malheureusement comme pour tous les jeux qui ont gagnés des prix, le prix d’achat est très élevé pour du matériel somme toute assez simple. Surtout si l’on décide de se procurer l’extension 1910 (pour obtenir des cartes formats réguliers). Mais malgré tout il faut avoir un Aventuriers du Rail dans notre joujouthèque.
    Dave Levesque -

    Critique

    publié le 31 mars 2019

    4

    Classique d'entre les classiques du jeu moderne. Super simple à expliquer. On a des cartes objectifs, on doit relier des villes avec nos petits trains et pour ce faire, il faut amasser des cartes de la couleurs des routes qui réunissent les villes. Vous avez déjà compris l'essentiel du jeu.

    Mon plaisir réside dans le défi que je me donne de toujours faire la plus longue ligne possible, ce qui vaut d'ailleurs un bonus en fin de partie.

    Bon jeu pour toute la famille, pour les joueurs autant que les non joueurs.
    Francis Mondou -

    Critique

    publié le 30 mars 2019

    4

    Les Aventuriers du Rail est un jeu dont les règles sont faciles à comprendre. Il est donc aisé d'y initier de nouveaux joueurs rapidement. Lorsque nous jouons à deux, le défi est moindre car il est facile de réaliser ses cartes missions sans être bloqué par l'autre joueur. La durée des parties est relativement courte à deux joueurs, soit environ 30 minutes.
    Jean-Gabriel Schoeb -

    Critique

    publié le 29 mars 2019

    5

    Classique des jeux modernes, on tente de créer un chemin de fer entre deux villes selon les cartes mission pigées en début de partie. On peut même tenter d'autres missions plus tard dans la partie si tout va bien. Plus la distance est longue entre les villes de vos missions, plus elles rapportent de points. Le chemin le plus long sera aussi récompense. Un jeu de gestion de cartes très beaux avec un design simple et efficace. On veut toujours en jouer plus qu'une !
    Felix Meilleur -

    Critique

    publié le 29 mars 2019

    4

    Un beau jeu de stratégie enveloppé dans une thématique légère et simple. Les aventuriers du rail serait ma recommandation à un groupe qui se cherche un jeu stimulant, qui ont une appréhension face aux jeux de stratégie. Ceux pour qui jeu de stratégie = RISK.
    André Gulluni -

    Critique

    publié le 28 mars 2019

    5

    Quoi dire de ce classique moderne des jeux de société?
    Simple à expliquer et simple à jouer (sans être simpliste), Aventuriers du Rail est sans contredit le «getway game» par excellence. Pour plusieurs, c’est le jeu qui a ouvert les portes à l’univers ludique moderne.
    De mon côté, c’est mon jeu familial préféré, car il est plaisant et convient autant au nouveaux joueurs qu’aux gamers. Même les enfants peuvent y jouer sans trop de difficulté.
    Ses défaux? Il est un tantinet trop long à 5 joueurs et un tantinet trop court (et trop facile) à 2.
    À posséder!
    Lorenzo Benavente -

    Critique

    publié le 28 mars 2019

    3

    Très simple à apprendre. J'ai toutefois trouvé que c'est un peu long après quelques tours de jeu. Ça devient redondant et la rejouabilité n'est pas le point fort.
    Mélissa Pepin -

    Critique

    publié le 26 mars 2019

    4

    Classique! Parfait pour jouer entre ami.e.s ou en famille! Les règles sont assez simples et on comprends rapidement le principe! Je suggère cependant la version Europe, que je trouve plus amusante!
    Joël Gagnon -

    Équipe Randolph

    publié le 13 février 2019

    5

    Un classique! Toujours excitant et facile à apprendre. Un déclencheur de passion!

    Description complète

    Description complète

    Construisez les grandes liaisons ferroviaires à travers les Etats-Unis. Gérez votre stock de wagon, reliez les villes de proche en proche pour compléter vos objectifs secrets de liaison. Anticipez les objectifs de vos adversaires pour gêner leur développement. Les Aventuriers du Rail est un jeu rapide, abordable et rusé.

    Des amis ayant bourlingué autour du monde ont amassé fortune. Rien ne les attire plus que de se lancer les défis les plus fous. A l’aube de ce siècle nouveau, ils se lancent le pari de relier un maximum de villes des Etats-Unis par un réseau ferroviaire. Chacun choisit les villes qu’il reliera, et se lance dans une course folle!

    Pour commencer la partie

    Placer le plateau au centre du jeu

    Chaque joueur choisit une couleur, prend les 45 wagons devant lui et place son pion de marquage sur le zéro de la piste des scores.

    Mélanger les cartes « Wagon ». Distribuer 4 cartes à chaque joueur. Le reste forme la pioche « Wagon », faces cachées, à côté du plateau. Piocher et retourner les 5 premières cartes à côté de la pioche.

    Mélanger les cartes « Destination ». Distribuer 3 cartes à chaque joueur. Le reste forme la pioche « Destination », face cachée, à côté du plateau. Chaque joueur peut consulter les cartes « Destination » et en garder au moins 2. Les cartes rejetées vont sous la pioche.

    Chaque joueur garde ses cartes « Wagon » et « Destination » secrètement.

    Le tour de jeu

    Tour à tour, chaque joueur effectue une et une seule action parmi les trois suivantes:

    • Prendre des cartes « Wagon »
      • Le joueur peut piocher 2 cartes « Wagon », sur la pioche ou parmi les cartes visibles.
      • Chaque fois qu’une carte visible est piochée, elle est remplacée par la première carte de la pioche.
      • Par exception, la pioche d’une locomotive parmi les cartes visibles compte pour 2. Il est donc interdit de piocher une autre carte dans ce cas.
      • Si au cours du jeu, il y a 3 locomotives parmi les 5 cartes visibles, les 5 cartes sont placées sous la pioche et remplacées par 5 nouvelles.
    • Prendre possession d’une route sur la carte
      • Le joueur prend possession d’une route reliant deux villes en se défaussant d’autant de cartes « Wagon » de la couleur de la route qu’il y a de segments de route.
      • Pour prendre possession d’une route grise, le joueur se défausse de cartes « Wagon » d’une et une seule couleur au choix.
      • Les locomotives sont multicolores et remplacent les cartes « Wagon » de n’importe quelle couleur.
      • Lorsqu’il a en pris possession, le joueur place un wagon de plastique sur chaque segment de la route.
      • Le joueur marque immédiatement des points sur la piste des scores, en fonction du nombre de wagons, comme indiqué sur le plateau.
      • Les doubles routes reliant deux villes peuvent être occupées toutes les deux, à condition qu’elles le soient par des joueurs différents. Par exception, à 2 ou 3 joueurs, une double route est fermée dès qu’une seule liaison est établie.
    • Prendre de nouvelles cartes « Destination »
      • Le joueur pioche 3 cartes « Destination » et les consulte secrètement.
      • Le joueur doit garder au moins une des trois cartes. Les cartes rejetées, s’il y en a, sont placées sous la pioche « Destination ».

    Fin de la partie

    Lorsqu’à la fin de son tour, un joueur a une réserve de 0, 1 ou 2 wagons, on effectue un dernier tour de jeu jusqu’au joueur y compris.

    A l’issue de ce dernier tour, chaque joueur compte ses points de bonus et de malus:

    • Chaque destination accomplie (c’est-à-dire reliée par une chaîne continue de wagons à la couleur du joueur) rapporte autant de points qu’indiqué sur la carte.
    • Chaque destination non accomplie fait perdre autant de points qu’indiqué sur la carte.
    • Le joueur qui possède le plus long chemin continu de wagons à sa couleur marque un bonus supplémentaire de 10 points.

    Après le décompte final, le joueur qui possède le plus de points gagne la partie.

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