Animo Dice (Djeco)
- Puzzle bois – Coucou Vroum (Djeco) 6 pcs
- Puzzle bois – Coucou house (Djeco) 6 pcs
- 10 Cubes Rigolo
- Djeco – Puzzle Duo Habitat
- Puzzle – Chats câlins – 50 mcx
- Djeco – Tambourin, Maracas et Castagnettes Animambo
- Djeco – Bisous Dodo –
- Do it yourself – Petit botaniste
- Djeco – Animambo Métallophone
- Little Observation
- Djeco – Mosaiques Oaxacan
- Puzzle – La fête des monstres – 50 mcx
- Paul et Cerise – Crème Glacée (Djeco)
- Animazoo
- Djeco – Domino animaux –
- Crococroc
- Djeco – Bata-Waf –
- Perles en bois – Papillons (Djeco)
- Djeco – BoitaBasic
- Djeco – Animambo Tambour –
- 1234 Basic (Djeco)
- Puzzle duo – Ombres
- Puzzle Gallery – Owls and Birds
- Little Action –
- TournaBasic (Djeco)
Disponibilité
- 0 disponible(s) à la boutique Randolph Villeray
- 0 disponible(s) en ligne
Un jeu de dés simple et amusant pour les plus jeunes.
Chaque joueur reçoit 3 cartes qu’il pose devant lui faces visibles. Chaque joueur à son tour a jusqu’à 3 lancers pour réaliser une combinaison correspondante à l’une de ses cartes. À la fin de chacun de ses lancers, le joueur décide de garder 0, 1, 2 ou 3 dés puis il relance les dés restants. Il peut également décider de rejouer des dés qu’il avait précédemment mis de côté. Si le joueur réalise une de ses combinaisons, il retourne la carte correspondante. La partie s’arrête dès qu’un joueur a retourné toutes ses cartes. Il est alors déclaré vainqueur. Un joli jeu pour s'initier aux jeux de dés à l'école ou à la maison!
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How to play: Players have up to 3 throws to roll a combination which matches one of their cards.
The youngest player throws the 4 dice and play then continues in a clockwise direction. At the end of each throw, you can decide to keep 0, 1, 2 or 3 dice and then throw the remaining dice. You may also decide to replay dice which you have already set aside. If you manage to roll one of your combinations, turn over the corresponding card and immediately play again by throwing the 4 dice. You then have up to 3 more throws to roll a new combination. If after 3 throws you have not managed to roll a combination, the turn passes to the next player. Winning: The game ends as soon as a player has turned over all his/her cards. That player is declared the winner.