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  • animal a bord couverture jeux de société randolph
  • animal a bord ouvert jeux de société randolph

Animal à Bord FR LIQUIDATION

Éditeur :  Matagot

25.00$

4 en stock

25.00$

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Pendant que Noé embarquait les animaux par paire, vous vous occupiez des autres: les animaux seuls, ou les animaux par 3 ou plus. La légende est injuste, car votre travail était bien plus compliqué que celui de Noé!

Le principe du jeu – Le but d’Animal à bord est simple: remplir son arche d’animaux. Jusque là, tout va bien. Ces animaux sont d’espèces et de valeurs différentes. En fin de partie, ils vous rapporteront des points comme ceci:

  • Si l’animal est le seul de son espèce dans votre collection: il vous rapporte sa valeur en points, de 1 à 5 points.
  • Si vous possédez exactement 2 animaux d’une même espèce: pas de chance, ils vont rejoindre l’arche de Noé et ne vous rapportent rien du tout!
  • A partir de 3 animaux d’une espèce, chaque animal vous rapporte 5 points, quelle que soit sa valeur propre.

Le jeu se joue en plusieurs manches. Au début d’une manche, on place un groupe d’animaux au centre de la table. Pour l’instant, ils font tous partie d’un groupe unique.

A votre tour, deux choix s’offrent à vous:

  • Soit vous divisez un des groupes d’animaux en deux groupes (peu importe leur taille) et gagnez un panier de victuailles.
  • Soit vous embarquez un groupe entier d’animaux à bord de votre arche, mais à une condition: vous devez payer autant de paniers de victuailles qu’il y a d’animaux dans le groupe.

Bref, vous l’aurez compris, il faudra d’abord diviser les animaux en petits groupes et récupérer de la nourriture pour après pouvoir en récupérer un.

Forcément, vous allez vous arranger pour « éclater » les groupes d’animaux pour créer des configurations qui vous arrangent, et/ou qui dérangent vos adversaires. Pour cela, vous surveillerez votre propre bateau et tâcherez de mémoriser les animaux embarqués par vos adversaires. A défaut de mémoire, vous observerez les groupes crées par vos adversaires et veillerez à ne pas leur laisser d’aubaine trop évidente, en leur volant leur groupe favori, voire en l’éclatant en nouveaux sous-groupes moins intéressants.

Une fois que vous avez récupéré des animaux au cours d’une manche, vous ne jouerez plus pour cette manche! Il faudra attendre que tous les joueurs aient récupéré des animaux pour entamer une nouvelle manche.

Le jeu s’arrête une fois que l’arche d’un joueur comprend 10 animaux. Chaque joueur élimine ses animaux qui sont par paires (vous vous rappelez, ceux-ci vont chez Noé), et marque les points de ses animaux restants.

UGS : 3760146643147 Catégorie : Étiquette :

Profil ludique "Risques et Opportunités"

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