7 Wonders FR - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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    7 Wonders

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    7 Wonders un jeu de Antoine Bauza
    Dans 7 Wonders prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans... Lire la suite

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    Notes/Avis

    Notes, avis et commentaires

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    Avis par catégorie de critique

    Notes générales
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    (14)

    Équipe Randolph
    4

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    Critiques
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    Jean-Benoît Bouchard -

    Critique

    publié le 5 octobre 2019

    4

    Excellent jeu très beau, facile à jouer et à expliquer. Parfait pour jouer à plusieurs et avec des nouveaux joueurs. La mécanique est très intéressante. Les extensions sont essentielles afin d'éviter de toujours y allez pour la victoire militaire !
    Michel Rondeau -

    Critique - Visiter son site

    publié le 25 juillet 2019

    5

    Le jeu est tout aussi intéressant avec 3 à 5 ou avec 5 à 7 joueurs. Je crois que 7 Wonders est très amusant dans tous les cas et que seulement certaines subtilités seront différentes d’après le nombre de joueurs. J’ai beaucoup aimé découvrir 7 Wonders et je n’hésite pas à le montrer à des amis ou des membres de ma famille, qu’ils soient des habitués de jeux de société ou non. Le fonctionnement simple et la durée quand même courte d’une partie en font un jeu passe-partout.

    Consultez mon article sur le blogue du Jeuxjubes pour plus de détails:
    http://www.jeuxjubes.com/2016/09/09/7-wonders/
    Gabriel Sauriol -

    Critique - Visiter son site

    publié le 1 mai 2019

    4

    Jeu de cartes où le but c'est d'avoir la meilleure cité, que ce soit avec les armées, les marchés, la science, les constructions, les guildes, l'argents, les merveilles (ou avec des leader, si on a les extensions). Lors des premières parties, c'est un peu du essai erreur, puisque les règles/effets des cartes peuvent paraître compliqué, mais on s'y habitue quand même assez rapidement. Ça demande un peu de réflexion, mais au final, c'est un excellent jeu qui se joue à beaucoup!
    Alex Gonzalez -

    Critique

    publié le 2 avril 2019

    5

    7 Wonders est un jeu de "draft" (joue une carte de ta main et passe le reste à ton voisin) dans lequel nous allons développer notre civilisation et construire notre merveille. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une merveille et 7 cartes. À notre tour nous pouvons construire une de nos cartes, la défausser pour de l'argent ou l'utiliser pour construire notre merveille. Ils existent plusieurs façons de faire de points, nous pouvons nous concentrer sur la construction des monuments ou développer nos connaissances scientifiques ou essayer d'imposer notre suprématie militaire, etc.

    -Points forts :
    -Le jeu nous permet de jouer avec un large éventail de joueurs, que ce soit à 3 ou à 7 joueurs les parties restent intéressantes et fluides.
    -En parlant de fluidité, le jeu est rapide. Nous pouvons faire une partie en 45 min facilement car tout le monde joue en simultanée.
    -Le jeu offre une bonne variabilité avec les merveilles et cartes qui l'intègrent.

    -Points faibles :
    -L'interaction entre les joueurs est minime. Nous pouvons prendre une carte qu'un autre joueur attendait mais à part ça nous ne pouvons pas affecter les joueurs autres que nos voisins immédiats.
    -Le jeu contient beaucoup de symboles ce qui peut le rendre difficile à assimiler par les nouveaux joueurs.
    -La variante à 2 joueurs est déconseillée. Si vous voulez jouer 7 Wonders à 2 regardez 7 Wonders Duel.

    7 Wonders est simplement excellent, c'est un des premiers jeux que j'ai acheté et il ne sortira jamais de ma collection.
    Jean-Gabriel Schoeb -

    Critique

    publié le 29 mars 2019

    5

    Le meilleur jeu de ma collection actuelle. On construit notre cité avec une merveille de départ. Notre stratégie varie constamment selon plusieurs facteurs. Grande variété de cartes, surtout en incluant les extensions. Même à 7 joueurs les parties ne sont pas trop longues puisqu'on joue tous en même temps. On peut nuire à nos adversaires mais ça ne détruit pas leurs parties. Chaudement recommandé.
    Gabriel Gohier-Roy -

    Critique

    publié le 29 mars 2019

    5

    7 Wonders est assurément un classique moderne. C’est le jeu qui a popularisé le draft de cartes. Pour les initiés, ce jeu peut se jouer très rapidement. Pour les non-initiés, c’est une porte vers un monde de jeux tous aussi élégants et agréables à jouer. L’interaction entre les joueurs est subtile mais tout à fait présente, puisque vous aurez à refuser des cartes à vos voisins en les gardant pour vous, en plus des conflits militaires à la fin de chaque âge. Le jeu propose une profondeur stratégique intéressante, en restant tout à fait accessible. N’oubliez-pas de télécharger l’application sur votre appareil portable!

    Présentation:
    Les cartes de grande taille sont très agréables et les composantes de bonne qualité. Les illustrations sont très bien faites.

    Avec qui et pour quelle occasion:
    En famille et avec les amis. Gardez en tête qu’il y a une certaine complexité à surpasser pour les non-initiés mais que le jeu est très accessible.

    Note: 5/5 (Exceptionnel. J’aurai toujours du plaisir à y jouer et ça ne changera jamais)
    Ariane Martineau -

    Critique

    publié le 28 mars 2019

    5

    Je dirais, sans hésiter, que ça doit être le jeu auquel j'ai le plus joué! Plutôt simple à expliquer, même à des joueurs de niveau débutant. La rejouabilité est très élevée étant donné qu'il y a plusieurs façons de faire des points! Le jeu est beau, clair et très varié. Les extensions sont diversifiées et rajoutent un bon niveau de profondeur!
    Lorenzo Benavente -

    Critique

    publié le 28 mars 2019

    5

    7 Wonders est un jeu qui mérite le succès qu'il porte. Le début de chaque ère est intéressant puisque chaque joueur "choisit" en quelques sortes ses cartes. Il y a également une grande possibilité de rejouabilité. Vraiment un coup de coeur. La dynamique est simple, mais assez complexe pour initier des gens à des jeux d'une envergure un peu plus importante.
    Pier-Olivier Fecteau -

    Critique

    publié le 27 mars 2019

    5

    7 Wonders est mon jeu favori depuis que j’ai commencé à jouer à des jeux de société de façon régulière en 2013. Outre la version à 2 joueurs, ce jeu fonctionne et est plaisant peu importe le nombre de joueurs entre 3 et 8. Et oui! 8 joueurs!! Que ce soit avec une merveille supplémentaire ou une extension, 7 Wonders se joue très bien jusqu’à 8 joueurs puisque la durée ne change pas.

    En effet, dans 7 Wonders, chaque joueur sélectionne une carte à jouer en même temps avant de passer son paquet de cartes restantes à son voisin. Ainsi, la durée du jeu ne change pas selon le nombre de joueurs, ce qui est formidable selon moi.

    Ce jeu est simple à jouer, mais offre une panoplie de stratégies diverses lesquelles peuvent tous mener à la victoire dépendamment de l’allure de la partie. Je le conseille à quiconque aime les courtes parties et la rejouabilité de ses jeux, car 7 Wonders peu se rejouer sans cesse, toujours avec des parties différentes les unes des autres.

    Par contre, je dois souligner les points négatifs. Dès qu’il y a 4 joueurs et plus, il est impossible ou très difficile pour un joueur de nuire aux autres, à l’exception de son voisin de gauche ou de droite. Ainsi, si un joueur en face de moi se dirige vers la victoire, je n’ai pas ou peu de façons de lui nuire. Également, l’explication des règles à de nouveaux joueurs est très pénible. Je ne sais pas pourquoi, mais les règles prennent énormément de temps à expliquer pour un jeu pourtant si simple, du moins après une partie.

    Conclusion : Excellent jeu, un incontournable dans une ludothèque.
    Myriam Tremblay -

    Critique

    publié le 27 mars 2019

    4

    7 wonders est une mécanique de draft, il y a une interaction seulement avec les joueurs de gauche et droite, donc manque un peu de communication avec les autres. Le gros plus de ce jeu est qu'il se joue jusqu'à 7, donc facile à sortir en grosse gang et facile à comprendre pour ceux qui ne joue pas souvent à des jeux de société.
    Felix Meilleur -

    Critique

    publié le 27 mars 2019

    2

    Le jeu manque d’interactions entre les joueurs. Je n'ai pas joué énormément de partie, mais de mon expérience l'ordre des gens à la table et la distribution des joueur(se) d'expérience débalance le jeu. C'est un classique certe, mais selon moi, il ne mérite pas toute l'attention qu'on lui donne.
    Maude Bessette -

    Critique

    publié le 27 mars 2019

    4

    Facile et rapide, ce jeu est excellent. Plusieurs stratégies sont possibles. Il s'agit d'un jeu qui se joue à plusieurs personnes, et comme les parties se terminent rapidement, il est agréable d'en jouer plus d'une.
    Mélanie St-Georges -

    Critique

    publié le 26 mars 2019

    5

    Ce jeu est un classique indémodable. Rapide d'installation, il permet plusieurs stratégies pour arriver à la victoire. De plus, les extensions sont intéressantes et apportent un véritable ajout au jeu.
    Marjolaine David -

    Équipe Randolph

    publié le 27 février 2019

    4

    En toute honnêteté, ce n'est pas mon jeu préféré puisqu'il implique très peu d'interactions entre les joueurs et les joueuses. À la fin de la partie, il est plutôt difficile de deviner qui va gagner. Aussi, j'aime les jeux avec un peu plus de profondeur. Par contre, il introduit bien les jeux de gestion de ressources aux débutant.es puisque les règles sont accessibles et le jeu se termine assez rapidement.

    Description complète

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    7 Wonders un jeu de Antoine Bauza

    Dans 7 Wonders prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs.

    « Seven Wonders » est un jeu dont le thème est les sept merveilles du monde.

    7 Wonders est un jeu obsédé par le chiffre 7: sept plateaux représentent les sept merveilles du monde. Le jeu se joue jusqu’à sept joueurs. La main de départ contient sept cartes. Les joueurs développent leur civilisation autour de sept types de cartes. Les cartes se construisent à l’aide de sept types de ressources… Et mon petit doigt me dit que sept extensions sont envisagées pour enrichir le jeu!

    Le but du jeu – Dans 7 Wonders, chaque joueur doit gagner un maximum de points de victoire en développant une civilisation autour de sa merveille personnelle.

    Le développement se fait:

    • Par la construction de bâtiments autour de la merveille:
      • Les matières premières (brunes) et les produits manufacturés (gris) sont nécessaires à la construction de la plupart des autres bâtiments,
      • Les bâtiments civils (bleus), scientifiques (verts), et les guildes (violettes) rapportent des points de victoire,
      • Les bâtiments commerciaux (jaunes) apportent différents bénéfices et capacités particulières,
      • Les bâtiments militaires (rouges) augmentent la puissance militaire qui, par comparaison à celles des adversaires voisins, fait gagner ou perdre des points de victoire.
    • Par la construction de la merveille elle-même, qui rapporte des points de victoire et capacités particulières,
    • Par la richesse en pièces d’or, qui est utile au développement et rapporte aussi des points de victoire en fin de partie.

    Tous les axes de développement peuvent rapporter des points de victoire. Le jeu consiste donc à optimiser vos choix en fonction des cartes qui se présentent et du développement des joueurs adverses.

    Le déroulement de la partie – C’est ici que l’on touche le point fort (la merveille!) du jeu. Car tout le monde joue, à tout instant.

    La partie se déroule en trois âges.

    Au début du premier âge, chaque joueur reçoit sept cartes.

    Chaque joueur choisit secrètement une carte qu’il souhaite utiliser, et pose le reste des cartes à sa gauche, à disposition du joueur suivant.

    Lorsque tout le monde a choisi, chaque joueur réalise une action avec sa carte.

    Ensuite, chaque joueur prend la main de cartes à sa droite (dans laquelle il reste six cartes).

    De nouveau, chaque joueur choisit secrètement une carte, pose le reste des cartes à sa gauche, puis joue une action. Et ainsi de suite… jusqu’à ce que six cartes soient jouées. La dernière carte est défaussée et le premier âge est terminé.

    L’âge 2 se déroule comme le premier, à l’exception que le sens de rotation des cartes est inversé. L’âge 3 revient enfin au sens de rotation initial.

    Excellent, non? Il n’y a pas le moindre temps mort. Chaque choix est un dilemme, puisqu’il faut à la fois choisir une carte utile et éviter d’en laisser des trop utiles aux joueurs suivants.

    Les actions disponibles – Avec une carte, le joueur peut réaliser trois actions différentes (en parallèle avec les 3 axes de développement que j’ai décrits plus haut):

    • Construire le bâtiment: le joueur pose la carte à proximité de sa merveille. Selon les cas, la carte peut être gratuite, payante en pièces, nécessiter des ressources ou un autre bâtiment déjà construit.
    • Construire une étape de la merveille: le joueur glisse la carte retournée sous le plateau de la merveille. Le joueur ne profite pas de la capacité de la carte, mais bien de celle de la merveille. La construction nécessite toujours des ressources.
    • Gagner des pièces d’or en défaussant la carte, sans profiter de ses capacités.

     

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