Kero - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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    Kero

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    -- Juin 2471 --
    Le kérosène - KERO - est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser.
    Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de Nouvelles Terres à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien.
    Sortir du camp avec son camion-citerne est... Lire la suite

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    Notes/Avis

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    Avis par catégorie de critique

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    Équipe Randolph
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    Lydia Grondin -

    Équipe Randolph

    publié le 2 avril 2019

    5

    Le concept des camions-sabliers est super! Cela rend le jeu très dynamique. Nous devons adapter notre stratégie pendant que nous roulons les dés tout en gardant un oeil sur l'essence de notre camion (le sable), ce qui provoque une petite montée d'adrénaline de devoir jouer en temps réel. J'ai adoré mon expérience dès la première partie.
    Joelle Bouhnik -

    Critique

    publié le 1 avril 2019

    5

    Le premier argument ? Le fait que ce soit un jeu Hurrican, l'éditeur des Mr Jack. Ensuite, le design du jeu qui fait de suite penser à une BD dans l'univers de Mad Max. L'apothéose s'en vient ensuite à l'ouverture de la boite où l'on découvre un superbe matériel qui donne envie de se plonger dans les règles du jeu et de démarrer sa première partie. Et je n'ai pas été déçue car Kero s'avère être un excellent jeu de gestion de ressources pour 2. Attention à ne pas être allergique aux dès et au hasard qui auront un fort impact sur vos actions, ce qui peut s'avérer être très frustrant.
    Etienne Dubois-Roy -

    Critique

    publié le 31 mars 2019

    5

    Avec une mécanique qui utilise le temps (géré par un sablier) comme ressource de base pour établir une stratégie, Kero se trouve à être un superbe objet ludique. i vous êtes prêts à laisser le hasard des dés intervenir dans vos parties, vous aurez beaucoup de plaisir à tenter d'acquérir les meilleures cartes ou des territoires très payants en vous acharnant contre vos lancers de dés. Et puis l'idée du remplissage de votre sablier alors que votre adversaire lance frénétiquement ses dés pour tenter de vous arrêter, c'est jouissif et ça donne des moments où l'on encourage le sable de son sablier à couleur plus vite, question de bien se prendre au sérieux!
    Eric Martin -

    Critique

    publié le 29 mars 2019

    4

    Bon jeu de gestion de ressources avec des dés. Les camions-citerne sablier sont un bon remède pour jouer contre les joueurs qui souffrent de la paralysis de l'analyse.
    André Gulluni -

    Critique

    publié le 26 mars 2019

    5

    Kero est un jeu de dés, de collection de cartes et de contrôle de territoires pour deux joueurs qui offre une thématique que j’adore (l’univers post-apocalyptique à la Mad Max) et un superbe matériel : des cartes et des tuiles joliment dessinées par l’artiste Piero, des dés et (surtout) deux superbes sabliers en forme de camions.
    Tactique et effréné, avec une grosse part de hasard – peut-être son unique défaut –, Kero offre un 30 minutes rempli de rebondissements.
    À essayer avant, si on n’aime pas trop les jeux de dés.
    À garder, si on cherche à jeu à deux plaisant et rapide.
    Lucas Breton -

    Équipe Randolph

    publié le 17 janvier 2019

    5

    Très bon jeu pour 2, original dans sa mécanique et offre une bonne rejouabilité.

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    — Juin 2471 —
    Le kérosène – KERO – est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser.
    Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de Nouvelles Terres à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien.
    Sortir du camp avec son camion-citerne est risqué, car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche.
    Surtout que le clan rival n’est pas loin et convoite les mêmes ressources…
    Dans le jeu KERO, votre clan doit se montrer plus malin et plus rapide que le clan adverse. Vous n’avez que 3 manches pour gagner.
    Vous devez collecter un maximum de ressources en utilisant le moins possible de KERO contenu dans votre camion-citerne.
    Vous devez envoyer des Explorateurs sur les Nouvelles Terres pour les conquérir. Si vous êtes majoritaire en fin de manche, vous les remportez.
    Vous croisez sur votre chemin des Tuareks toujours prêts à vous donner un coup de main. En général, ils sont sympas, mais il vaut mieux les avoir de son côté.
    Gérer votre KERO, récoltez de nouvelles ressources, explorez de Nouvelles Terres et sauvez votre clan.

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