Horreur à Arkham LCG - Jeu de Base - Randolph - Jeux de société à Montreal, Quebec

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  • Fantasy Flight Games

    Horreur à Arkham LCG – Jeu de Base

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    Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est un Jeu de Cartes Évolutif (JCE) coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démons personnels qui hantent leur passé. Chaque joueur endosse le rôle d’un unique... Lire la suite

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    Jean-Nicolas Gauthier -

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    publié le 27 mars 2019

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    Pour parler de ce chef d'oeuvre en la matière, je dois en parler dans son ensemble. Le core set vient avec une campagne de 3 scénario d'une moyen de 1h30. C'est une bonne introduction aux mécaniques du jeu, le tout envelopper d'une histoire prenante quoi que classique du Mythos de Lovecraft. Pour l'ensemble de l'oeuvre, vous aurez accès à des campagnes de 8 scénarios(sous le format de 2 scénarios dans un deluxe expansion et 6 mythos pack). L'histoire en générale est excellente, chaque scénarios est unique, les sueurs froides seront au rendez-vous et grande variété dans les choix des investigateurs que vous jouerai sera satisfaire votre soif de deck-building.

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    Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est un Jeu de Cartes Évolutif (JCE) coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démons personnels qui hantent leur passé. Chaque joueur endosse le rôle d’un unique investigateur et bâtit un deck autour des capacités de ce personnage.

    Une série de scénarios interconnectés crée une campagne narrative au sein de laquelle un mystère plus général est élucidé. Dans chacun de ces scénarios, les investigateurs franchissent et explorent un certain nombre de lieux menaçants, cherchent des indices qui leur permettront de faire progresser l’histoire, et tentent d’éviter ou de terrasser les terribles forces du Mythe.

    À mesure que se déroule la campagne, chaque investigateur obtient expérience et sagacité, qui lui permettent de se développer de bien des manières en ajoutant à son deck de nouvelles cartes de niveau élevé. Mais prenez garde : plus on s’expose au monde ésotérique, plus grand est le risque de devenir fou. Les investigateurs doivent se protéger contre l’emprise croissante de la folie, tout en cherchant à survivre et à élucider le mystère.

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